引き続きレトロユニオン2の結果を書きまくる🦀
後期シングルは最後に出た大会が2025年9月の愛知モンフェかつ、そこから今までに環境が変わるようなイベントも無く変化なしと考えた つまり攻めの要はヘラクロス+ラティオス、守りはカビハピが有力という構図だ
2025年に幾ばくか使えそうな構築を作れていたので、それを元にいくつか新しいアイデアを仕込むことで形になった まずは並びから

ルンパッパは???
〜個別解説〜

詳しくは革命進化論参照
今回のテーマ
鈍いカウンタージャンケンや地割れミラーがもう本当にしょうもなさすぎるので今一度このゲームをムシキングから将棋へ近づけるため徹底的にしょーもなカビを意識した革命進化的カビゴンをデザインした
普通の鉢巻カビゴンだとHP無振りでアタッカーであることが透けるので、HP振りでしょーもなカビに擬態し、鈍いから入ってきた相手を刺したり、地割れを振られる回数を最低限に抑えている
サンダーやラティオス、ヘラクロスも間違った行動を取ると即死させることが出来たり、受けに来たメタグロスにも相当なダメージが入る
詳細は別途記事にて湿度します

詰みですyasuさん☆
gba-pinsir-is-weak.hatenadiary.jp
カビハピが物理を強く呼ぶのならハピナスでも物理を倒せばいいじゃないかというアプローチを採ることにした ハピナスを選出した時の手筋として、特殊を受けに行く→相手物理に引く→ハピを物理受けに引くまでが定跡だが、物理受けの消耗や追加効果でいずれ受からずというパターンが多い
ハピナス側も特殊の流し際に雷や天の恵み冷凍ビームで事故を狙うのだが、そのターンを丸くなるに費やすと非常に良いのではないかと感じた
丸くなる2回(丸くなる+威嚇)で環境に存在する物理火力は概ね卵産みが間に合うようになる
鈍いに対してランクが変わらないのであれば、こちらが積み切るまでに殴るしかないのでカウンターが通る 丸くなるは概ね地割れであり挑発なのである
瞑想と特殊技を切ったことでH205身代わりスイクンやハピミラーなど勝てない相手も増えるが、カビハピのネクストレベルとして面白いので投入
地割れに落ちて死にそうだが、初手はほとんどカビゴンを出してカビゴンを倒すので戦略の方向性に沿っていて採用が肯定できる

ヘラクロス対策1
サンダーはカビゴンが初手で出し負けたり受けられた場合を切り返す必要がある前提でデザインを進めた 実戦でありそうな形として、鉢巻捨て身をメタグロスで受けられるというパターンで、それをサンダーで打開しに行くことになるだろう
まず攻撃技についてだが、磁石まで持たせてもH187D133メタグロスは捨身+雷で中乱数程度(64%)なので、H振りを倒す程度の火力とそれを耐えてきたHDベースグロスの岩雪崩を耐える耐久を模索した
Cは振り切りが必要となり、その場合目覚めるパワーは4倍狙いの草よりもドラゴンへの打点になる氷とした ハガネールやサイドン、ゴローニャも対カビゴンの壁だがスイクンが担っており、スイクンには氷技が無いため対ラティオス,ボーマンダの処理速度に問題があるため丁度良い
雷を撃てる場面はそれでいいが、雷じゃなくても良い(じゃない方が良い)盤面が往々にして存在するので10万ボルトも入れた 最後の技は削れたカビゴンをもう一度動かしたりマンダやスイクンの起点を作るための電磁波とした

ラティオス受け担当
カビゴンが短命で特殊受けとしての役割に乏しいため、メタグロスはD振りとなった 特にカビグロスサンダーの形で選出する際にはラティオスを受ける必要があるため意識をしている
火力が全くないのでカウンターで返り討ちどころか、鈍いで爆発が効かなくなることすらあるが、鉢巻カビゴンが残飯鈍いカビゴンに強いため克服できていそうだ

ルンパッパごめん
プテラやハガネール担当かつ地割れカビへのアンチで採用
いつもならルンパッパがこの枠に入るが、ヘラクロス+ラティオスの組み合わせに対して相性が悪く、いよいよ無視できない採用率なので一旦あきらめた
DQNラグと遭遇する確率よりスイクンとマッチアップする方が多そうなので、Sを弄りたいと思った(123を基準として遅ければ守る時に有利、早ければ吠える時により有利)のだが、よく考える時間が無かったので普通の配分になった
プテラに遭遇しなかったので選出しなかったが、スイクンが見せ合いにいるだけでサンダーを強く誘発する事をあまり想定していなかったので、最初の数戦で適切な選出が出来なかった これについては後述する。

ヘラバシャ対策だがふわっとしてる
この枠はゲンガーを使っていたが鬼火が当たらないと困るので威嚇撒きにした
カビゴンの伸し掛かりやサンダーの電磁波で準備してから舞ってエース運用も出来そうだが、ハピナスのためにメタグロス以外の物理に受け出す運用が多かったので、AS振りで採用したのは微妙に感じた 耐久に振るか、同じ構成でコメットパンチを受けられるギャラドスとかの方がボーマンダ+スイクンの枠を圧縮出来て良いかもしれない
後期予選33人 5ブロック 1位抜け確定進出 2位ジャンケンで3人進出
ルビーブロック7人
R1 Hope学長 (選出/控え 左端が先発) まけ
ソーナンス カビゴン サンダー / メタグロス スイクン ヘラクロス
→先発はカビゴンでヘラクロスから逃げる用にボーマンダ、メタグロスが重いがソーナンスやミラーがうるさいのでスイクンではなくサンダーを出す
初手はカビゴンがソーナンスと対面、捨て身をアンコールされウイも発動するが2発目でそのまま粉砕
カビゴンが出てきて捨て身を当て、鈍いを積まれるという完全に作戦通りの展開となりそのままカビゴンも粉砕 1:2交換したのに、サンダーミラーの処理を間違え、めざ氷でマンダも倒され負け(相手サンダー身代わりを10万で破壊、10万を撃ち合って相手サンダーカムラ発動した 電磁波か雷を撃つべきだった)
自分のサンダーが遅い場合、ミラーは電磁波から入ったほうが後続も動きやすいのでラムクラボのリスクはあるが考慮してから技選択すべきと反省(1敗)
R2 ただんねさん かち
カビゴン メタグロス サンダー/ゲンガー ガラガラ ラティオス
→カビゴン先発、ラティオスを受けるメタグロス、ここまでガラガラが重いのでボーマンダとした
捨て身2回でカビゴンミラーを征し、サンダーに倒される(またか) 残90くらいだと結構上の乱数引かれければ1発耐えてくれそうなものなのだが、、、、
サンダーグロスとマンダグロスでサイクルになるが、メタグロスの爆発を上手く誘発してサンダーの上をボーマンダが取れて勝ち
R3 ふぉんでゅさん まけ
ソーナンス ニョロボン マルマイン/ハピナス サンダー ギャラドス
→カビゴンハピナススイクンがニョロボンに対して受かっていないのでニョロボンは出てきそう カビグロスを捕まえるソーナンスも濃厚 初手はマインかサンダーっぽい
いきなりカビゴンとソーナンスが対面し、甘えるで火力を削がれる しかし鉢巻捨身でゴリゴリ削っていき、甘える故にカウンターでもなかなか倒れず、ほぼ相討ちに持ち込む
ニョロボンはメタグロスで余裕をもって倒し、ラストマルマイン 先制の爪発動してはい勝ち~と思いきや、光の粉で避けられる 千金の隙にマインは身代わりを展開
1回ボーマンダに引いてめざ氷を耐え身代わりを破壊、メタグロスに全てを託す
マルマインは威張る マジでお前いい加減にしておけよ
しかし誇り高き我がメタグロス、混乱をすり抜け地震っ…!!
…
……
………
「しかし メタグロスのこうげきは はずれた!」

駄目っ……!!!!


避けた瞬間のふぉんでゅ。さん、余りに兵藤すぎるだろ
もう1回爪発動したけど自傷でまけ
R4 しろさん まけ
カビゴン サンダー ボーマンダ/ソーナンス ラグラージ メタグロス
→カビゴンでナンスもミラーも壊す ここら辺からスイクンのせいでサンダー誘発してると気付いたので、ヘラクロスもいないしハピナスも出してみる ラグラージとボーマンダは出てこないと思ったのでメタグロスと戦うサンダーとした
カビゴンミラーで相手の方が早いかつ捨て身タックルが急所に当たってゆみカビ即死 いつもなら本当にいい加減にしろよ… と暴れそうになるが、今回カビゴン周りの事象については相当シミュレーションしていてさもありなん といったところ
もういいや、と思ってハピナス出して丸くなるを積むと、意外と硬くて間に合いそうな感じになりマンダに引かれる ボーマンダと積み合いして地球投げで削って行くが、岩雪崩で怯み卵産めず+めざ飛行急所で突破されて死亡 どのみち竜舞5-6積み急所なら関係なく死ぬか
最後にマンダの雪崩が外れてサンダーで倒せて、相手のサンダーが雷を外しこちらは当てたのだがヤタピが発動して上から雷で倒された もうティルトで投げちゃってたけど、書きながら考えるとR1の反省を活かしていないな? 電磁波か10万撃てよな(2敗)
光の粉マルマイン事件の直後に続けて相当に起こってはいけない事が起きてしまいゲンナリ もうふて寝したかったが予選消化しておらず続行
R5 yasuさん
カビゴン サンダー ラティオス/メタグロス サマヨール ボーマンダ
→スイクンハピナスといるのでサマヨールは出てこない ボーマンダも同様 ハピナスの圧力で特殊は1枚しか出てこなさそうでサンダーだろう カビゴンでカビゴンを倒し、メタグロスをハピのカウンターで殺しサンダーも倒す作戦で行く
yasuさんが2分くらいフリーズしてたので、カビカビ対面を0.1秒で捨身押した俺はめちゃ暇だった なに考えてるのかなと思ったら、捨身をカウンターされて横転 前の試合しろさんで捨身を撃たれたらしい 試合順まで俺の敵なのかな、かな?
仕方なくグロスを出したが、サンダーで受けられそうだったので雪崩を選んだらミリ耐えされて自爆 耐えたがサンダーが現れて、ハピナスに交代
とりあえずグロスに引かれて爆発で負けなので苦し紛れに丸くなってみたりするとサンダーが引かず、電磁波から殴ってくる これ裏ラティオスなんかな?????と思い、ひたすら痺れて卵産んで地球投げてと繰り返すとラティオスに交代 これは勝ちだわと確信したらラティオスに威張られて横転2回目 しかしとにかく自傷せずラティオスを突破
再度のサンダーが10万連打から突然雷を撃ってきて、ハピナスが本当に死にかけたが土俵際の卵産みを通してかち
メモ見返したら25ターンくらいすったもんだしていた 麻痺混乱下で特殊2枚抜きするハピナスやるな 引用元からD振りした変更が活きた
R6 トマテさん
サンダー メタグロス カビゴン/サマヨール バシャーモ ジュカイン
→バシャジュカの起点を作るため初手サンダーが電磁波しそう エースはどちらもスイクンマンダとストッパーがいるが、カビハピなのでバシャーモが来そうなのでボーマンダを出す サマヨールは出てこないのでカビ止めのメタグロスが来そう
初手カビサンダーで捨身を押すとメタグロスで受けられるが良い乱数を引いたみたいで4.5割くらい削れる(ほぼ最大乱数) こちらもサンダーで受けるとコメットA↑ こちらもダメージからDに振っていないと判断し雷で殺しに行くと外れて爆発
相手もサンダーを出してきたのでカビゴンでつぶしに行くと、身代わりと影分身で嫌な予感……なのだが攻撃は当たってサンダー破壊、ラストカビゴンも捨て身で9割削ってボーマンダで締め
というわけで3-3 もう少し跳ねれば5-1くらいは余裕であっただけに残念
ルンパッパを裏切ってスイクンとしたが出さなかったので使用感は分からず めちゃくちゃサンダーを出されるという事に気づいてからはカビハピの並びを躍動させることが出来て楽しかった ラグラージやハガネールで電気をカットしても良いし、ルンパッパに戻しても良いのかもしれない
やはりオフライントーナメントに出ると滾るな 今のところ次の大会が決まっていないので開催して欲しい めちゃくちゃやる気あるし今回の構築も微調整のアイデアが既にある
ヒロイックに語り継がれる勝ちへの羨望や都合の良いフロックへの過剰反応は時間の無駄 下手でさえなければいっぱい打席に立てばいつか勝てます 俺はナイスあーみんになるぞ!!!
ナイスあーみんってなに