弱者男性の唄

辞世の句乱発

1724戦目「BMOレガシー#1」

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BMO行った 高いので土曜だけ参加

DDFC(DoomsDayFantastiCar)を使う予定だったが流石に禁止になり、特に後釜を考えていなかった 特大補助輪無しでDoomsdayを使う気にはなれず

8月頭にDDゆーたさんが名古屋でめちゃくちゃ勝っているジジイリアニメイトを使っていたのを思い出して、試しに使ったらレガシー杯Top4 手応えがあり時間があったので細部を詰めた お盆休み8/11-16まで毎日練習してリストは下記に決定 最終的にレガシー杯で再度Top4 デイリー3-0 FNM2-0としっくりきたのでサブミットした

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・思案が入っていないので土地周りが安定しないため、サイド実物提示教育には問題がある ミラーやテンポに入れたくないし対虚空の力線(茶系 エルドラージ 赤単プリズン)程度しか有効に働かない

 

・不運/釣り先/動く死体パッケージをサイドoutしてテンポに変形したいがinout枚数が合わないのでメインからテンポ要素を組み込む→かつての納墓リアニをイメージ

 

・濁浪に触る手段が75枚に2枚しか無いのでもう少し何とかした方がいい メインのプッシュを苦々しい勝利へ差し替えつつプッシュの総量は4のままサイドを組み替える 要検証

 

・UB UR WU ボロス DnTに対して10枚前後入れ替わる数稼ぎ+後手番のプランを想定して呪文嵌めを採用 サイド後に目くらまし減を想定された2マナツッパ(コーリ 没頭 ビルボ オーク フィリア サリア アジャニ モノリス 動く死体)を咎める

 

・特にWUには渾身のリアニをメインからもみ消し+ソープロで否定されるので抜きたい 犬や石鍛治を消して、囲い+再活性でリドラーを盗みたい

 

・リアニメイトミラーやショーテルは相手のカードを利用できるのでメイン有利 →スパイ車規制で墓地使いが喜んでそうなのでミラー強いのは🉐

 

・茶単やエルドラージは噛み合い それぞれ相手の動きが止まらないorこちらがターボリアニでなく初動が遅れる という都合から良くは無い

 

・問題点を解消出来るカードを探すとカザドドゥームのトロールが出てきたが、禁止になっている時点でこの戦略は限界だと思った

 

戦績 5-4 雑魚負け没😹😭😇😂

R1 Grixis Control 0-2

R2 UR Cori(Shigeki Takano) 0-2

R3 OmniAluren 1-2

R4 UR Delver 2-0 ※0-2負けから被Toss

R5 Necrodominance 2-0

R6 BR Reanimater 2-1

R7 Drege 2-1

R8 U Tron(Choutin) 0-2

R9 WB Death and Taxes 2-1

 

全体的に後手と土地事故+不毛での負けが多く疲労がなかった R2で特大ミス(濁浪がパワー4だと思ったら7でタミヨウが死んだ)が終わっており、R1R3は相性が悪いと感じた 青トロンには1バックでリアニメイト仕掛けたらWillネゲ2組持たれており終了 ブレイン4回打ってトップリフレッシュできず一生土地引かず負け

 

当たり方も壮絶で、負け卓でトッププレイヤーに2回も当たった 内容も事故気味で一矢報いる事もなく、、、、、次は勝って当たりたいものだ

 

まぁ実力相当で悔しさない みんな上手かったし今回の練習で考え方やデッキの作り方は掴んだのでこれから6-3、7-2に仕上げたい

 

 

 

1723戦目「新潟県ポケモン旧作会 トクサネオフ2 開催のお知らせ」

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2024年、2025年に続き、越後は長岡にてポケットモンスター過去作オフ会を行います 今回はBW2全国ダブルとエメラルド後期シングルにて覇を競い合うなどする予定です🍌🦀

【運営】

主催 ポメラルド

実務 ゆみひこ

【 日時 】

2026年9月19日土曜日  (5連休初日)

9:00〜18:00

【 会場 】

〒940-0084長岡市幸町2丁目1番地1

長岡市中央公民館さいわいプラザ 創作活動室(JR長岡駅大手口よりバスで10分 徒歩20分)

https://www.city.nagaoka.niigata.jp/shisetsu/kouminkan/tyukou.html

【 参加要項 】

定員50名 

8/31までの申請にて参加費無料

9/1〜9/17までの申請者と運営にて均等割(最大1000円)

参加者少数やキャンセルなどによる赤字は運営にて全て補填しますので問題ありません

※会場にて仕出しお弁当(1100円)を手配しますので希望者は現金にて承ります

 

メインイベントとしてポケットモンスターブラック2 ホワイト2を用いたWCS2013ルールの全国ダブルバトル大会とエメラルド後期シングル大会を執り行います

※BW2のレンタルはROMを事前に送付頂きパーティを事前に移植する方法を予定します 詳細は検討中です

 

見学や交流のみの参加も可能ですが、必ず事前に参加の申請をお願いします

 

殺人 放火 暴行 窃盗 詐欺 猥褻物陳列及び勧誘や特定思想の流布など法律による禁止事項とマナーを守り円滑な運営に協力願います

 

19時より長岡駅周辺にて2次会を行う予定です

こちらは飲み放題付き5000円程度の予定です

 

※会場周辺の徒歩圏内には24時間営業の飲食店やインターネットカフェはありません 宿泊はビジネスホテルを確保願います 関東からは日帰りも問題ありません

【 参加申請 】

⬇️参加申請はdiscordからお願い致します⬇️

https://discord.gg/kPqJUSDyv

申請例

【HN】川端康成
【連絡先(Discord以外)】@kawayasu(エクース)
【円滑かつ安全な運営にご協力頂けますか】

はい

【BW2ダブルへの参加】参加する(レンタル希望)
【GBA後期の参加】参加する(レンタル希望)

【お弁当】2個食べたい
【二次会の参加】参加する(成年かつ未成年ではない)
【やりたいこと】ノーベル賞受賞
【一言】トンネルを抜けると雪国定期

他問い合わせについてはDiscodeへお願いいたします

 

以下基本ルールコピペ

未記載及び未定義の領域を用いてルールをハッキングしないでください 細かい裁定は都度判断とします

BW2全国ダブルバトル
・対戦中、Lv50を超えるポケモンは自動的にレベル50になる
・『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』の全国図鑑No.001~645のポケモンのみ参加可能ミュウツー・ミュウ・ルギア・ホウオウ・セレビィ・グラードン・カイオーガ・レックウザ・ジラーチ・デオキシス・ディアルガ・パルキア・ギラティナ・フィオネ・マナフィ・ダークライ・シェイミ・アルセウス・ビクティニ・レシラム・ゼクロム・キュレムを除く。
・フリーフォール、ダークホールを覚えたポケモンは出場できない。
・過去作から連れてきたポケモンも使用可能
・複数催眠・ラス1滅びは使用可能
・ペラップは使用禁止。

 

エメラルド後期シングル

・出場可能レベル2〜50
・見せ合いあり63
・伝説、幻のほか、フラットルールが存在せず カイリュー、バンギラス使用禁止
・こころのしずく、ナゾのみ禁止
・ポケモン、もちもの重複禁止
・複数催眠禁止(相手が自ら「ねむる」を使用した場合含め、2匹以上「ねむり」状態にできない)
・とくせい「かげふみ」を持つポケモンがお互いてもちポケモンにいる場合、お互い選出禁止

 

 

 

 

1722戦目「エギナ、三世代やめるってよ」

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業界のトップランナーであったエギナチャンネルが一線を退いた

三世代やめないで という思いが無いわけではないが、概ね妥当な流れだなとも思う

エギナチャンネルとポケットモンスターエメラルドを真に憂う者として現状を綴ろうと思う

 

ここまでの背景

2010年代から脈々と続いた有志個人の研究と、2020年初頭のポケモンコロシアム乱数の一般化による過去作界隈の盛り上がり、最近は3世代20周年などの記念に乗ったリバイバル新規参入もあり2024年後半~2025年は毎月日本のどこかで誰かがGBAを遊んでいるという謎の状況が過熱を極めていたが、こと2026年は落ち着きを取り戻したように見える

 

エメラルド村対戦環境

2026年7月現在、有用なキャラクターや組み合わせ、戦型は成熟し切ったように感じる

上位群のキャラクター同士がお互いを仮想敵として調整し、攻めるも守るも対策するにも同じ顔触れが長く続いている

少しふざけようものなら初心者へのレンタル構築にも圧殺され、ピンポイント対策のためにパワーの低いキャラを登用するリスクが瞬間勝率の上昇に寄与しないくらいの超マジレス環境に突入している 柔よく剛を制していない

カビグロスサンダーラティヘラクロス、全部同じじゃないですかの中に時勢を踏まえた侘び寂びある微調整を感じるのもエメラルド村の醍醐味でもあるのだが、、、、このマンネリ化は動画コンテンツ制作には痛手だろう

【任意の弱いキャラ】使ってみた!→負けました😹には回数に限度があり、取り上げる大会の頻度も縮小傾向、現行世代などよりキャッチーなコンテンツとの競争にはモチベーションも上がらないといったところか

 

後期シングルに漂うある種の閉塞感を打破しようという試みがなされていない訳ではなく、オフラインイベントの興行のため都度特殊ルールが立ち上げられているが、乱立しただけで定着していないのが実情だ(手間が掛かる 人口がいない 実は後期以上にマジレス環境 などなど)

 

とにかく、少し前までの三世代ムーヴメントがある程度落ち着き、村人たちは各々の娯楽へ戻り、ポケモンコンテンツも最新作が順調に盛り上がっている、、、、クリエゐターとしての一種の自己顕示欲(悪い意味でなくモノづくりのコストとそれを超えるポジティブなリアクションのこと 今は費用対効果のバランスが崩れてしまっている)は十分にキックバックされていないだろう

そのなかで座して待つ我々みちやす応援界隈を無責任に放置するわけにもいかず、どこかで線を引かざるを得ないのは当然の理である

みちやすチャンネルに此度の発表をさせてしまうのはみ応bとして痛恨の極みである

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委任統治領エメラルド村のまにまに

ここまで界隈の限界かのような物言いだが、エギナチャンネルはエメラルド村を見放してなどはいない(多分)

過去にも同じように灯が絶えそうな瞬間は沢山あっただろう、その時の灯は今よりもずっと小さく儚いものだったはずだ 勿論去っていった者はいるだろうが、バトンは絶えることなく受け継がれている

裾野を広げることで界隈の発展を維持する者、(変な)村の(変な)渦に新たに飛び込み熱を放つ者 どちらもまだまだいる

 

俺が遊んでいる他のゲームには Play the game See the worldという標語があった

ゲームは盤面上の勝ち負けだけでなく、ゲームへの旅を通じて見聞や仲間をもたらすと言った意味だ 今までに何度も危機的状態はあっただろうが、この人々の繋がりというものが続いて脈々と今に至ったのだろう 俺はこの縁と熱を信じている

ポケットモンスターエメラルドが常にいるべき場所である必要はなく、気が向いたらオフライン大会に来ればいい 交通費が家計に厳しいならチャンネルでエロ配信しろ スパチャのために残業しておくからな

 

だから

だから、、、、、、、

 

 

その時は気を付けて帰って来いよ、こーへー。(こーへーって誰)(エギナチャンネルの真名は当然こうへいでは無い)(じゃあマジでこーへーって誰なん)

 

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1721戦目「ファンタスティッカーとかVroomsdayとか」

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🚗³₃序論🚗³₃

レガシーはファンタスティッカーの夏真っ盛りだ 無色のカード12枚パッケージを軸とするため、非生物詠唱を行うアーキタイプであれば何にでも組み込むことができる 我々の周りでも日々車が分裂して人が轢殺されたり、その恐怖に怯えてフェッチランドを起動し「残ライフ(実質)3です」と宣言することがミームとなっている

 

そんなファンタスティッカーデッキだが、勝利報告と同じくらい上手く動かないという声も観測している(〜7/5,当社比) 俺も実際に使い、周りのプレーヤーと知見を共有した車の感想をメモしていく

 

🚗³₃前提条件🚗³₃

・紙の車を買って実戦投入した 6月に乗用の新車も買ったので5台納車して415万円掛かった

・車を用いたのはTurboDoomsdayを基調とした所謂Vroomsdayとなる

・Doomsday付属小学校在学中なのでDD識者諸兄よりも語れる事は何も無い(TC5-0 晴れ地方支店タイトル獲得くらい マジで毎週0-3してる)

・車環境以前から自分のメインは青いデッキで、オールインコンボに弱いデッキは使用の候補にあまり上がらない

車はほぼ禁止になるが禁止にならずとも別に困らないというスタンスである

 

🚗³₃ここがダメだよファンタスティッカー🚗³₃

ファンタスティッカーデッキを1時間くらい1人回しするとすぐに気づくが、気持ちのいい初手はそこまで揃わず、際どいハンドはおろか何もしない初手が平気でやってくる そして、マリガンを繰り返すと手札の量と質は車の誘発条件を到底満たさないものとなる 

 

特にミシュラのガラクタは悪いカードに感じた 手元に浮いていると車を探したいのに質的アドバンテージとテンポ(ドロータイミング的にも車誘発的にも)の両方を失うという状態がよくある

 

さらに暗黒の儀式や車を探すための渦まく知識で引いてしまうと戻したカードをガラクタで引く形になり、カード1枚分の役割を満たせていない 都合の良い展開以外、先にも後にも引くことが許されないこのカードの枚数が優秀なリストから徐々に減っているのは当然の理と言える

 

ファンタスティッカーデッキで余り勝てないと感じる人はオールインに突っ張りすぎなのではないかと思う(俺はこっち側) 1.2ターン目の車分裂の余地は上振れとして残しつつ、土地2〜3枚を置きながら相手のデッキタイプを伺い、最終的なテンパイの形からDDor車分裂を選択する 車ルートは前後にハンデスやキャントリップを挟むことでなるべく低負荷で誘発できるのが望ましい

 

事実ミシュラのガラクタを1-2枚に抑えた方が動きの平均値は高くなるように感じた  そうにも関わらずガラクタを4枚入れる必要のある非ブレインポンダー車構築は安定性の面で有害な問題を抱えており、ガラクタを減らしても運用可能なVroomsday等青系車やガラクタに別の用途がある8cast、ガラクタより強いLED+エコーで復帰が可能なTESは比較的車適正が高いと思われる(要検証)

 

🚗³₃対青がキツイよファンタスティッカー🚗³₃

1人回しの次は実戦形式となるが、テストプレイや大会に持ち込むとまた問題が発生した(結果は0-2 2-2 3-0のザコ※1対面に人間が居ることの弊害として、オールインしたファンタスティッカーに妨害が当たると立て直すことが非常に厳しい(そうですね)

 

※1)7/13追記:この3-0の後も勝ち続けて最終的に13連含むトータル18-3-1を記録した やばい

 

もちろん車側、Vroomsdayにもハンデスとカウンターは搭載されているので理想的な状態では

・囲いDR車@1

・DR車相手妨害にWill@1

などと主張はできるものの、そのようなハンドは来ない 前述のマリガン率で理想7-6枚持ちという要求は到底戦略レベルに達していない 

 

ファンタスティッカーからの要請(誘発までの手数)と車デッキの構造(マリガン過多)が相反しているため、スパイやTES以外の根本的な矛盾を解消できない非青車デッキは一発屋として淘汰されて逝くものと予想される

 

環境的にファンタスティッカーへの注目が高まっており、サイド後はあらゆるヘイトが車を襲う事も想像に難くないため、2本目3本目での対策の対策や軸ずらしを用意する事が必須となっている。そういった意味で既存メインプラン+車の形でお互いの対処法が異なるのが理想だが、記憶の放逐が結構雑に当たるのが厳しい

 

・Doomsday+車 (記憶への放逐を避けるバロウゴイフプランもある)

・スパイ+車+ベルチャー (墓地対策を躱せるが記憶への放逐)

・車+永劫のこだま+テンドリル(墓地放逐ファクト破壊と散っているが逆に全身急所にも見える)

・車+河童+サーガ (絶望の力 ファクト破壊 )

・車+タミヨウ(タミヨウは車を誘発させられないが軸は大きく異なる)

・車+コーリ+濁浪(ファクト破壊)

 

などなど車を強く使うのは青系、車を阻止しやすいのも青系 最近は青くない強力なデッキのシェアも高くなっているが車を取り巻く雰囲気は一昔前のレガシーに回帰したみたいだ

 

🚗³₃それでもファンタスティッカーは禁止になる🚗³₃

ここまでファンタスティッカーをこき下ろしてみたが、実は車を使わない理由には全くなっていない

ファンタスティッカー絡みの主張についてはどうしても主観とポジショントークが入り乱れてしまいがちだが、個人的には少なくともVroomsdayの車を有力な戦法として使い続けようと思っている 理由は紙のレガシーでは少なからず車に淘汰されるべきデッキが対面に来る(ベストでない選択を行う相手を一方的に倒せる)からだ

 

例えばDoomsdayがVroomsdayとなった事のメリットとして、対エルドラージ,赤単プリズンの相性改善が挙げられる そしてDoomsdayが元来得意とする非青でコンボの速度に追いつけないデッキに対しては更に有利になっている

 

プレーヤーが常に理想的なデッキを用いてメタゲームが形成されるならば、Vroomsdayが爆増したタイミングで上記のデッキは淘汰され、車に強い要素を持ったデッキが現れ車を刈り取るフェーズに移行するだろう

 

しかし紙レガシーでは各個人の資産は有限であることが多く、休日大会に適切でないデッキが持ち込まれることは不自然でない そして再現性に少なくない問題を抱えたファンタスティッカーでもその程度のデッキならば破壊し勝率を歪めることが出来るだろう

 

このメタゲーム的な歪み,不健全なプレイ体験というのはマジックザギャザリングを司るWotC(笑)が最も良しとしないモノ、環境にメスを入れる際の常套句であり、ファンタスティッカーのそれも完全に当てはまっている 死の国からの脱出やルールスと並ぶかもしれないライン越えなのかもしれない

 

彼らが渦まく知識や意志の力を聖域としているのは間違いないが、同じくらいBoros EnergyやDeath and Taxesを庇護した改訂を出しているのも確かなのだ

よってファンタスティッカーはレガシーにて禁止となります

 

🚗³₃終わりに🚗³₃

今ホットな話題なので、広範囲に閲覧されて問題が発生すると困るので、感想でしかないことに御留意ください  議論は全くしたくないです

 

エアプ以上熱心未満なのでこの文章を書いた時点で使ってるリストを載せます みんなが使ってるデッキを載せる方法を知らないので直撮りでごめんなさい 入賞とかしてません ガラクタ1枚で代わりに四次元殺法枠で暴露が入っているけど黒カウントが少なすぎる自覚あります(没頭が1枚夜の囁きになってたりする)

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8月の車検を生き延びてBMOで使えたらいいね〜♨️

 

 

1720戦目「激闘🔥レガシー天地人‼️の巻」

久しぶりに晴れる屋新潟月間タイトル戦、天地人戦で優勝して天地人となったദ്ദി^._.^)  やるな俺

 

使ったのはTempo Doomsday 所謂DD川上である(DD川上ってなに) 2月頃に白青石鍛冶に愛想を尽かし、信じるデッキも無かったのでカジュアルスタンダードとかしてた URカワウソコーリや5C豆を組んだりもしたのだが、密かにDoomsdayを練習することにした

 

熱血DD修行編(2~4月)

ピットFNM 2-1(テンポ)

晴れ町田デイリー 1-2(ターボを使った)

晴れTC14時 1-2(ここからテンポ 初戦bye)

晴れTC神決トライアル 3-1-1 SE2没

晴れTC14時 0-2-1(分けはトスした)

晴れTCLet'sGo 5-0

TCのレガシーソルジャーに勝てるならまぁゲームだろうと思いつつ、念の為没頭URを試すなどするとまぁ楽しいこと楽しいこと ゆーてバロウゴイフがどーにもならないと感じて板リストが出るまでは1人回しに留めておくことにした

ちなみにテンポDDはサイド後に魂の洞窟や発掘でバロウゴイフがかなり安全に着地するので没頭デッキには悪くないと考えていた 味だね

 

〜DD実戦投入編〜

晴れ潟レガシー天地人 参加18人 8抜け

R1 WU Phelia 2-0

G1 思考囲いでWillWill揉み消しと見えてゲンナリした(修行編ではWUに0-3)のだが、DDとDRが2ペアできたので不毛で揉み消し釣って走れて勝ち

G2 DDパッケージを減らしたのに初手にDD+DR Will+Dazeと揃ったのでちょっかい掛けたら無事通ったので、囲い2枚をパイルに入れて勝ち

 

勝ててわろた 揉み消しを撃たせることで崩せる場合あるよって中本並んでる時に外人がTwitterで言ってたのが役に立った

 

R2 The SPY 0-2

G1 DR密告人will DR欄干Daze指導霊あざした

G2 エネックスDR密告人あざした

あざした。

 

R3 Marforks 2-1

G1 タミヨウマウント取って後はDD探して撃つだけなのに一生見つからず、逆にパラダイムシフト+TOで負け

G2 またタミヨウと魚がイチャイチャして、稼いだターンで今度はDD見つかって勝ち

G3 ↑の途中まで相手がUBチンポと誤認していたにも関わらず、サイド交換無しだったため全ツッパとする 1tDR+DDで勝ち

 

R4 Karn Forge 2-1

G1 カーン塗膜フルートあざした DDが通ってから空白のターンが2巡あったのだが、タミヨウをフリップできなかったせいで縛りがぐちゃぐちゃになってしまい負け 痛恨のミスパイル😹

 

G2 囲いでモノリスを落とし減速からのDD 勝ち

G3 2tDDで勝ち

プランに対して配牌が呼応した+コジレックコマンドケアを上手く織り込んだパイルを組めて勝ち 妨害越えは予報が強い (コジコマケアなら予報タッサレイス発掘+何か もしくはトップに囲いorWill,放逐とか)

 

R5 ID 5位抜け

 

SE1 4c豆 2-0

G1 タミヨウを捌かせてからDDで圧力を掛け、2枚目通して魂の洞窟+高速サイクリングパイルで勝ち

G2 2t囲い+DR+DDで放逐を抜きながら予報囲いパイルで勝ち

 

SE2 Karn Forge 2-0

G1 相手が3t目までセットゴーだったのでDDからコジコマケアパイルで勝ち(手に思案とサイクリング Will 考慮 TO 発掘 TO)

G2 相手に動きが無かったのでネゲ放逐構えからDDで妨害2枚躱しで勝ち(Will サイクリング サイクリング サイクリング TO)

 

SE3 Ocelot Midrange 2-1

G1 先行7枚キープなのに負けて横転

G2 全くDDが見つからずバロウゴイフを出すも、相手の場が猫10匹戦士6匹従者学士みたいな極限状態でほぼ負け 一応ライフ2残って、DR引けば勝ちのラストターンでツモって勝ち 相手が耳の痛い静寂を出さずに生物を展開したらしい ナイスミス咎め

G3 7枚キープで威圧しマリガンを誘い、相手ダブマリで動きも無いしょんぼり展開に こっちはDRキープでDDを探す展開だったが、すぐ引いたので2tDR+DD

色々対策は見えていたのだが、サリア耳痛はあれば出してるので優先度を下げ(手にオークあるし)、不毛と紅蓮破を超えるパイルとした(手にオーク諜報土地DD パイルはEoA SW SW Un To)

 

よく考えたら墓地対策受かってね〜じゃん とか思ったが、相手に本当に何も無く勝ち

 

 

優勝🥳 DR+DDがよく吸い付いたし(≒正しくマリガンできている)、Doomsdayの手口を知らない人が多かったのでわからん殺しできた みんなDDが通ったらしっかり追放されたカードを見て、とりあえずうんうん頷いておきましょう 負けるまで何もできなくてもマナ立てて眺められるとDD側は結構怖い 

パイル組みもまーまー上手くなった  相手の対策を越えるのを想像してできたね

 

1ヶ月休日イベントが無料になるので新潟に通います 押忍

 

1719戦目 「レトロユニオンオフ 後期構築と対戦振り返り」

引き続きレトロユニオン2の結果を書きまくる🦀

後期シングルは最後に出た大会が2025年9月の愛知モンフェかつ、そこから今までに環境が変わるようなイベントも無く変化なしと考えた つまり攻めの要はヘラクロス+ラティオス、守りはカビハピが有力という構図だ

2025年に幾ばくか使えそうな構築を作れていたので、それを元にいくつか新しいアイデアを仕込むことで形になった まずは並びから

ルンパッパは???

〜個別解説〜

詳しくは革命進化論参照

今回のテーマ

鈍いカウンタージャンケンや地割れミラーがもう本当にしょうもなさすぎるので今一度このゲームをムシキングから将棋へ近づけるため徹底的にしょーもなカビを意識した革命進化的カビゴンをデザインした

普通の鉢巻カビゴンだとHP無振りでアタッカーであることが透けるので、HP振りでしょーもなカビに擬態し、鈍いから入ってきた相手を刺したり、地割れを振られる回数を最低限に抑えている

サンダーやラティオス、ヘラクロスも間違った行動を取ると即死させることが出来たり、受けに来たメタグロスにも相当なダメージが入る

詳細は別途記事にて湿度します

 

詰みですyasuさん☆

gba-pinsir-is-weak.hatenadiary.jp

カビハピが物理を強く呼ぶのならハピナスでも物理を倒せばいいじゃないかというアプローチを採ることにした ハピナスを選出した時の手筋として、特殊を受けに行く→相手物理に引く→ハピを物理受けに引くまでが定跡だが、物理受けの消耗や追加効果でいずれ受からずというパターンが多い

ハピナス側も特殊の流し際に雷や天の恵み冷凍ビームで事故を狙うのだが、そのターンを丸くなるに費やすと非常に良いのではないかと感じた

丸くなる2回(丸くなる+威嚇)で環境に存在する物理火力は概ね卵産みが間に合うようになる

鈍いに対してランクが変わらないのであれば、こちらが積み切るまでに殴るしかないのでカウンターが通る 丸くなるは概ね地割れであり挑発なのである

瞑想と特殊技を切ったことでH205身代わりスイクンやハピミラーなど勝てない相手も増えるが、カビハピのネクストレベルとして面白いので投入

地割れに落ちて死にそうだが、初手はほとんどカビゴンを出してカビゴンを倒すので戦略の方向性に沿っていて採用が肯定できる

 

ヘラクロス対策1

サンダーはカビゴンが初手で出し負けたり受けられた場合を切り返す必要がある前提でデザインを進めた 実戦でありそうな形として、鉢巻捨て身をメタグロスで受けられるというパターンで、それをサンダーで打開しに行くことになるだろう

まず攻撃技についてだが、磁石まで持たせてもH187D133メタグロスは捨身+雷で中乱数程度(64%)なので、H振りを倒す程度の火力とそれを耐えてきたHDベースグロスの岩雪崩を耐える耐久を模索した

Cは振り切りが必要となり、その場合目覚めるパワーは4倍狙いの草よりもドラゴンへの打点になる氷とした ハガネールやサイドン、ゴローニャも対カビゴンの壁だがスイクンが担っており、スイクンには氷技が無いため対ラティオス,ボーマンダの処理速度に問題があるため丁度良い

雷を撃てる場面はそれでいいが、雷じゃなくても良い(じゃない方が良い)盤面が往々にして存在するので10万ボルトも入れた 最後の技は削れたカビゴンをもう一度動かしたりマンダやスイクンの起点を作るための電磁波とした

 

ラティオス受け担当

カビゴンが短命で特殊受けとしての役割に乏しいため、メタグロスはD振りとなった 特にカビグロスサンダーの形で選出する際にはラティオスを受ける必要があるため意識をしている

火力が全くないのでカウンターで返り討ちどころか、鈍いで爆発が効かなくなることすらあるが、鉢巻カビゴンが残飯鈍いカビゴンに強いため克服できていそうだ

 

ルンパッパごめん

プテラやハガネール担当かつ地割れカビへのアンチで採用

いつもならルンパッパがこの枠に入るが、ヘラクロス+ラティオスの組み合わせに対して相性が悪く、いよいよ無視できない採用率なので一旦あきらめた

DQNラグと遭遇する確率よりスイクンとマッチアップする方が多そうなので、Sを弄りたいと思った(123を基準として遅ければ守る時に有利、早ければ吠える時により有利)のだが、よく考える時間が無かったので普通の配分になった

プテラに遭遇しなかったので選出しなかったが、スイクンが見せ合いにいるだけでサンダーを強く誘発する事をあまり想定していなかったので、最初の数戦で適切な選出が出来なかった これについては後述する。

 

ヘラバシャ対策だがふわっとしてる

この枠はゲンガーを使っていたが鬼火が当たらないと困るので威嚇撒きにした

カビゴンの伸し掛かりやサンダーの電磁波で準備してから舞ってエース運用も出来そうだが、ハピナスのためにメタグロス以外の物理に受け出す運用が多かったので、AS振りで採用したのは微妙に感じた 耐久に振るか、同じ構成でコメットパンチを受けられるギャラドスとかの方がボーマンダ+スイクンの枠を圧縮出来て良いかもしれない

 

後期予選33人 5ブロック 1位抜け確定進出 2位ジャンケンで3人進出

ルビーブロック7人 

 

R1 Hope学長 (選出/控え 左端が先発) まけ

ソーナンス カビゴン サンダー / メタグロス スイクン ヘラクロス

→先発はカビゴンでヘラクロスから逃げる用にボーマンダ、メタグロスが重いがソーナンスやミラーがうるさいのでスイクンではなくサンダーを出す

 

初手はカビゴンがソーナンスと対面、捨て身をアンコールされウイも発動するが2発目でそのまま粉砕

カビゴンが出てきて捨て身を当て、鈍いを積まれるという完全に作戦通りの展開となりそのままカビゴンも粉砕 1:2交換したのに、サンダーミラーの処理を間違え、めざ氷でマンダも倒され負け(相手サンダー身代わりを10万で破壊、10万を撃ち合って相手サンダーカムラ発動した 電磁波か雷を撃つべきだった)

自分のサンダーが遅い場合、ミラーは電磁波から入ったほうが後続も動きやすいのでラムクラボのリスクはあるが考慮してから技選択すべきと反省(1敗)

 

R2 ただんねさん かち

カビゴン メタグロス サンダー/ゲンガー ガラガラ ラティオス

→カビゴン先発、ラティオスを受けるメタグロス、ここまでガラガラが重いのでボーマンダとした

 

捨て身2回でカビゴンミラーを征し、サンダーに倒される(またか) 残90くらいだと結構上の乱数引かれければ1発耐えてくれそうなものなのだが、、、、

サンダーグロスとマンダグロスでサイクルになるが、メタグロスの爆発を上手く誘発してサンダーの上をボーマンダが取れて勝ち

 

R3 ふぉんでゅさん まけ

ソーナンス ニョロボン マルマイン/ハピナス サンダー ギャラドス

→カビゴンハピナススイクンがニョロボンに対して受かっていないのでニョロボンは出てきそう カビグロスを捕まえるソーナンスも濃厚 初手はマインかサンダーっぽい

 

いきなりカビゴンとソーナンスが対面し、甘えるで火力を削がれる しかし鉢巻捨身でゴリゴリ削っていき、甘える故にカウンターでもなかなか倒れず、ほぼ相討ちに持ち込む

ニョロボンはメタグロスで余裕をもって倒し、ラストマルマイン 先制の爪発動してはい勝ち~と思いきや、光の粉で避けられる 千金の隙にマインは身代わりを展開

1回ボーマンダに引いてめざ氷を耐え身代わりを破壊、メタグロスに全てを託す

マルマインは威張る マジでお前いい加減にしておけよ

 

しかし誇り高き我がメタグロス、混乱をすり抜け地震っ…!!

 

……

………

   「しかし メタグロスのこうげきは はずれた!」

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駄目っ……!!!!

 

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避けた瞬間のふぉんでゅ。さん、余りに兵藤すぎるだろ

もう1回爪発動したけど自傷でまけ 

 

R4 しろさん まけ

カビゴン サンダー ボーマンダ/ソーナンス ラグラージ メタグロス

→カビゴンでナンスもミラーも壊す ここら辺からスイクンのせいでサンダー誘発してると気付いたので、ヘラクロスもいないしハピナスも出してみる ラグラージとボーマンダは出てこないと思ったのでメタグロスと戦うサンダーとした

 

カビゴンミラーで相手の方が早いかつ捨て身タックルが急所に当たってゆみカビ即死 いつもなら本当にいい加減にしろよ… と暴れそうになるが、今回カビゴン周りの事象については相当シミュレーションしていてさもありなん といったところ

もういいや、と思ってハピナス出して丸くなるを積むと、意外と硬くて間に合いそうな感じになりマンダに引かれる ボーマンダと積み合いして地球投げで削って行くが、岩雪崩で怯み卵産めず+めざ飛行急所で突破されて死亡 どのみち竜舞5-6積み急所なら関係なく死ぬか

最後にマンダの雪崩が外れてサンダーで倒せて、相手のサンダーが雷を外しこちらは当てたのだがヤタピが発動して上から雷で倒された もうティルトで投げちゃってたけど、書きながら考えるとR1の反省を活かしていないな? 電磁波か10万撃てよな(2敗)

光の粉マルマイン事件の直後に続けて相当に起こってはいけない事が起きてしまいゲンナリ もうふて寝したかったが予選消化しておらず続行

 

R5 yasuさん 

カビゴン サンダー ラティオス/メタグロス サマヨール ボーマンダ

→スイクンハピナスといるのでサマヨールは出てこない ボーマンダも同様 ハピナスの圧力で特殊は1枚しか出てこなさそうでサンダーだろう カビゴンでカビゴンを倒し、メタグロスをハピのカウンターで殺しサンダーも倒す作戦で行く

 

yasuさんが2分くらいフリーズしてたので、カビカビ対面を0.1秒で捨身押した俺はめちゃ暇だった なに考えてるのかなと思ったら、捨身をカウンターされて横転 前の試合しろさんで捨身を撃たれたらしい 試合順まで俺の敵なのかな、かな?

仕方なくグロスを出したが、サンダーで受けられそうだったので雪崩を選んだらミリ耐えされて自爆 耐えたがサンダーが現れて、ハピナスに交代

とりあえずグロスに引かれて爆発で負けなので苦し紛れに丸くなってみたりするとサンダーが引かず、電磁波から殴ってくる これ裏ラティオスなんかな?????と思い、ひたすら痺れて卵産んで地球投げてと繰り返すとラティオスに交代 これは勝ちだわと確信したらラティオスに威張られて横転2回目 しかしとにかく自傷せずラティオスを突破

再度のサンダーが10万連打から突然雷を撃ってきて、ハピナスが本当に死にかけたが土俵際の卵産みを通してかち

メモ見返したら25ターンくらいすったもんだしていた 麻痺混乱下で特殊2枚抜きするハピナスやるな 引用元からD振りした変更が活きた

 

R6 トマテさん

サンダー メタグロス カビゴン/サマヨール バシャーモ ジュカイン

→バシャジュカの起点を作るため初手サンダーが電磁波しそう エースはどちらもスイクンマンダとストッパーがいるが、カビハピなのでバシャーモが来そうなのでボーマンダを出す サマヨールは出てこないのでカビ止めのメタグロスが来そう

 

初手カビサンダーで捨身を押すとメタグロスで受けられるが良い乱数を引いたみたいで4.5割くらい削れる(ほぼ最大乱数) こちらもサンダーで受けるとコメットA↑ こちらもダメージからDに振っていないと判断し雷で殺しに行くと外れて爆発

相手もサンダーを出してきたのでカビゴンでつぶしに行くと、身代わりと影分身で嫌な予感……なのだが攻撃は当たってサンダー破壊、ラストカビゴンも捨て身で9割削ってボーマンダで締め

 

というわけで3-3 もう少し跳ねれば5-1くらいは余裕であっただけに残念

ルンパッパを裏切ってスイクンとしたが出さなかったので使用感は分からず めちゃくちゃサンダーを出されるという事に気づいてからはカビハピの並びを躍動させることが出来て楽しかった ラグラージやハガネールで電気をカットしても良いし、ルンパッパに戻しても良いのかもしれない

 

やはりオフライントーナメントに出ると滾るな 今のところ次の大会が決まっていないので開催して欲しい めちゃくちゃやる気あるし今回の構築も微調整のアイデアが既にある

ヒロイックに語り継がれる勝ちへの羨望や都合の良いフロックへの過剰反応は時間の無駄  下手でさえなければいっぱい打席に立てばいつか勝てます 俺はナイスあーみんになるぞ!!!

 

 

 

 

 

ナイスあーみんってなに

 

 

 

 

  

 

 

 

1718戦目「レトロユニオンオフ 4thGS構築と対戦振り返り」

レトロユニオンオフ2お疲れ様でした🦀

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先月のチルバト4thGSトーナメントでは惜しくも準優勝、使った4体に手応えがありつつパーティの改善点も見つかったので修正して持ち込むことにした。参加者27人で5ブロックの予選から1位は確定抜け 2位はジャンケンで3人抜けの設定らしい 

 

〜個別解説〜

威嚇で情報をもたらしパルキアを動かす方針を決める

前回の反省として、カポエラーの再検討から始めた ADの配分意図が不明だったのだが、調べてみるとすのーさんが使っていたものが出てきたり、2010当時の構築が出てきた S無振りの意味があまりなかったので84まで落としておいた

今回はラムを持たせることと、パルキアの攻撃を耐えた相手をマッハパンチで追い込むことを念頭に置いて再調整した

まずDはC222雨W潮吹き耐えのH157D160を最低限としたい

Aの調整は、前回のA126だとマッハパンチは威力に明確に不安がある

例えばH207B141D149のC222眼鏡流星耐えディアルガに対してC202眼鏡流星は160~190ダメージなので、マッハパンチは47ダメージ必要なことが分かる A126では9/16で47未満となるので、これを妥当な値まで引き上げるとA129では44~54ダメージ、13/16で47ダメージ以上まで上昇した パルキア側の乱数まで加味すると9割程度の確率で倒せることが分かった

A129確保した際の特殊耐久はH157D163となり、前述のC222龍の波動2耐えまで満たせたのでこのように配分が決定した 今回はラムだがこの状態でオボンを持たせるとC222流星群+C↓↓流星群まで耐えられるようになる

 

カイオーガやディアルガに強い

火力については問題無し、(眼鏡流星でH207D111程度のディアルガは75%で一撃)

技を亜空切断から龍の波動へ変更した

普通に戦っていても守るや外しでPPが切れそうになる事や、みがまもホウオウやディアルガに対して亜空だと簡単に悪あがきに追い込まれてしまうので安定感を高めることにした

火炎放射はフリースロットなのだが、カポエラーのマッハパンチと併せてH185D134メタグロスをピッタリ倒し切れることが分かったので大地の力への変更はやめた ギラグロス対面などで初手で爆破されそうな場面で逆に集中破壊プランが取れるのは良いと思う

 

硬いバンギラスが好きです

パルキアともギラティナとも縦横の相性補完が非常に良く、爆発耐性もある

メタグロスと似た役割なのだが、前回の4匹では天候を変えられないことが気になったので差し替える形で採用した

HD+砂オボンの特殊耐久でカイオーガのダブル潮吹きを2発耐えるので(しないが)受け出しする事も可能で龍技に対しても概ねメタグロスのように受けることが出来る

バレット+アームハンマーのような型の相手メタグロスはギラティナで相手出来るので上手くクッションとして使いたい

 

9+1種の禁伝枠で5番目くらいに強いと思う

潮吹きや大爆発に耐性がありながら、減衰しない高火力物理技を振り回せるという4hGSでも唯一性の高い役割を担う事が出来る

持ち物がバレる事へのネガティブキャンペーンが繰り返されて久しいのだが、そもそも見せ合いのないルールでの後発に潜むオリジンギラティナを予想することは出来ず、使う側は初手からギラティナに都合の良いゲームとなるよう駒組みを進めることができるので実はさほど問題無い

それでいてタイプ相性による受けはAギラと同様に任せることができ、不意打ちドクロッグやコメットのないメタグロスなどに一方的に勝てるなど頻出キャラクターへの優位性も高い 2025シーズンからの成績を見てもランクはミュウツーの上くらいにあるのではないか 最近の大会で結構決勝にいるし、上から5番目くらいには位置するだろう

 

〜対戦振り返り〜 ソウルシルバーブロック5名

R1 たわしさん かち

ユキノオー カイオーガ ハリテヤマ ディアルガ

霰になったのでノオー放置し猫流星を撃つとノオーは守ってハリテヤマが出てきて即死 そのまま勝ち

 

R2 ほこさん かち

ギラティナ ドーブル カイオーガ カイリキー

威嚇が刺さり、猫流星でハバンギラを99%削る そのままカイリキーにも流星を降らせ、バンギラスを投下  絶対零度を3回振られるが避けて構築の意図がわかったところで勝ち

 

R3 ゆーる かち

チャーレム パルキア キノココ ディアルガ

怪しい奴は全部ぶち殺したがキノコの胞子で寝たバンギラスがなかなか起きず粛清RTAは失敗

 

この時点で3-0かつ1位抜け確定

 

R4 show さん まけ

ムクホーク ミュウツー カイオーガ ゲンガー

何もさせずにゲンガーを落としたが、ムクホークのせいでシャイブをなかなか撃てず、バンギラスに急所を貰ってしまう パルキアがメガネじゃない振りをしたり心理戦を仕掛けたが適切に動かれ負け

 

3-1で1位抜け♨️

 

SE1 たわしさん

ギラティナ ドーブル カイオーガ メタグロス

再戦だがそのまま同じパーティを使ったが、相手は変えてきて横転(そらそう) ドーブルメタグロスを倒した後にカイオーガの潮吹きがこっちのギラティナの急所に当たってしまい負け  初手の動きが良くなかった(ドーブルがパルキアに猫 カポがドーブルに猫 ギラティナ追い風)

爆発されても大丈夫なように動いたらギラティナのドラゴンクローがバンギの急所に当たって想定より削れたり難しいとこがあった 残念

 

というわけでTop8で終了 また次回😹👍

パルキアカポエラー気に入ってるのでまだ使うかも