弱者男性の唄

辞世の句を毎日お届けするなど

1663戦目「なぜ俺は自爆ミュウツーに勝てなかったのか」

第6回関東4thGSの興奮冷めやらぬ中、仕事もそこそこにGSに思いを馳せ本文を紡いでいます
何分初めてこういう集まりに混ぜてもらいまして… 想像の7兆倍楽しくて余韻に浸ったまま社会復帰出来ていません

結果としては大きく勝つことはできませんでしたが、手応えと課題を持ち帰りました  特に会場(の中でさらに区切られた好きな惣菜発表ドラゴンブロック)を騒然とさせた新型ホークツーについては想定がかなり甘く、後日様々な計算とシミュレーションを重ねました。今回は思考の過程と結論の忘備録です。

PTは昨日の通りですが、他の方の記事を読み明らかに自分の書き方がダメだったので書き直します 計算が間違っていたらそっと御指摘ください

〇事前準備での想定と実際の状況について

・4thGSを嗜むにあたって、然るべき語彙で検索を掛ければ出てくる文献からムクホークの存在感は把握する事が出来た '10当時のノオツーの現代版として先発にミュウツー+スカーフムクホークを繰り出し、威嚇で相手の素早さを把握する

スカーフホークは蜻蛉返りでユキノオーへ交代し、ミュウツーは後出しの天候に合わせて吹雪を押す 後発の片方はディアルガ

→珠を持たせても少し足りないミュウツーの火力を蜻蛉やブレバでアシストし、吹雪ビートダウンを遂行する という具合の定跡

・上記に対するこちらの回答は初手で威嚇を受けたグラードンを引きホウオウを投下する クレセリアミュウツーへ電磁波 そのままノオー出しで吹雪かれてもディアルガが出てきても次ターンは身代わり+光の壁で盤面形成を行う ミュウツーが吹雪で突っ張る場合はホウオウの身代わりが残り有利対面。ノオーは引くか守る可能性が高く、吹雪でも悪くはない

ミュウツーがアルミホイル巻き(=ラム)で5G思考盗聴攻撃を防がれると寒いが、珠でないと【敵】は倒せないのでラムは似非科学とする
ディアルガでなくカイオーガが裏にいる場合は少し困るが、こちらは麻痺を入れながらホウオウ引きルンパッパで対応とする

・当日は好きな惣菜発表ドラゴンブロックの10人の中にホークツー及びそれに準ずる構築が4人いた しかし、こちらの想定に反してミュウツーからは挑発が飛んでくる。機能不全のクレセリアを引くとミュウツーは自爆
 GSの神の気紛れによって会場の自爆ミュウツーの75%、KP5のムクホークの60%が好惣発ド組に固まっていたのであった(あーあー)

・事前調査で自爆ミュウツーが理論上アツい事、挑発や蹴手繰りを持っていることは知っていたが、個体調達のハードルや奇怪過ぎるビジュアルから久しぶりの大舞台で投入される可能性は低いのではないかという楽観的思考を持っていた。1回戦の自爆ミュウツーが色違いであったことからも挑発を撃たれてなお自爆である可能性の考慮を対応へ移せなかった。
→北米NNの隣にいる日NNのミュウツーの自爆っぽさは色違いである事オオスバメの面白さで中和された  以降次々と現れる新型ホークツーにも上記通りの作戦で動き、毎回ホウオウとグラードンが爆死したのであった。(特にホウオウは平均享年1.5ターン)

 

自己批判と内省~当時の最善策は何だったのか~

5回戦でクレセ引きホウオウとグラードンが本日2回目の被爆で倒れた時、相手の方から気になる発言を頂いた
「自爆がホウオウの急所に当たってラッキーでした この火力だと耐えられてしまうので」
その場では如何様にも出来なかったが、自分のダメージ感覚ではホウオウは死ぬだろうと感じていた そして、ホウオウが倒れると次の爆風はシングルダメージとなり当然グラードンも倒れる。急所が関係ないならばこのクレセ引きは悪手ではないか?

その時はあまり深く考えていなかったが、そもそもグラクレセはA187グロスのダブル爆発耐えをお互いに施してある  グロスの爆発の火力指数は70125、珠ミュウツーの自爆は70980とほぼ同じだ  実際に計算してみると、グラードンクレセリア両者が自爆を耐えることが分かる。

ちなみにHPが16nのB4振りホウオウはダブル珠自爆を耐えることができない。クレセを引いてグラより早いホウオウを出すとまずホウオウが倒れ、連鎖的にグラも死んでしまう。
→珠ミュウツーで計算しているので、仮にアルミホイルミュウツーだった場合は整合性が取れており、相手が出鱈目なわけではない(無振りカイオーガが乱数と仰っていたためラム持ちが濃厚である)

→実際にはクレセ方向に蜻蛉が飛んでくるため、爆発で死んでしまう クレセ引きホウオウは蜻蛉のダメージをカットする意図もあった気がする
→→5回戦では初手で守ったグラに蜻蛉が飛んできたので初ターンは交代されなかった  相手の後発はヌケニンカイオーガで、仮にグラクレセが生きていても不利ではあったがもう少し良い形で継戦できたと感じた

 

8回戦でもホークツーと当たり、性懲りも無く蜻蛉から自爆と万金ムーブを許している
この時はホウオウへ引かず2体で突っ張るという成長を見せているが、蜻蛉がクレセに当たっているためどのみち泡沫に帰している

蜻蛉の先はゲンガーで、ミュウツーの自爆に合わせて身代わりを貼られ、以降の立ち回りも非常に悪かった  自爆後の焦土にはホウオウルンパッパ、相手には身代わりを維持したゲンガーとカイオーガと並んでいる  流石にゲンガーが爆発する可能性はしっかりと脳裏に刻まれていたが、身代わりが残っている以上両守るで様子見はリスクが大きい


そもそも裏に万全のホークがいる時点でゲンガー暴発から詰める筋は残っていないのでオーガへ猫、ゲンガーへブレバと動いたところ、案の定上から爆発され、ルンパッパはともかくホウオウまで吹き飛んだ  嘘… だろ……?
→というか身代わりを盾に約束された大爆発を押してくると考える方が自然だったな と後から思いました 爆発超えるバリューの小細工ないし

こちらについても計算を行うと、ルンパ(ダブルダメージ)ホウオウ(シングルダメージ)のどちらも普通に倒れ得ると分かった こりゃ勝たんわ


物理ゲンガーの火力は全く想定しておらず、理外と感じるのもまぁ不思議ではないと納得するしかない  後ほど確認した情報ではこのホークツーはここまでの予選5-1、別ブロックでも6-0を記録しており、みんなハメられていて安心した。


続く最終戦もホークツーが出てきて、いよいよこの環境はオオスバメムクホークから違法な資金提供を受けた人間が仕事もせずに3世代乱数だけして暮らしているのではないか? と泣きながら新幹線で新潟へ帰りたくなっていた。往復で18000円と宿泊費を払ってひたすらホークツーに爆破される男…


こちらとしてはもう予選突破の目も打つ手もなく、これで自爆されたらそれはそれで面白いからな~と5G電磁波攻撃botとしてデータを無視して動いた

しかしこの試合だけは正常ホークツーで、結果として吹雪の中ホウオウが仁王立ちして勝ちを拾うことができた  相手のここまでのスコアは6-2で、此方が勝ったことで予選を抜けられなかった 自分はとにかく必死だったため、行儀よく戦っていたか心配である(最初絶望してたくせにノオー出てきた途端ウキウキ元気になったのは普通に無礼) 

 

〇時を戻そう(※ディアルガだけに)

今回使用したグラクレセホウオウルンパはグラードンとホウオウを使うと決めた時点でカイオーガにマジレスされることだけは防ぎたいと構成(@1にルンパ)や立ち回りを固めていった 爆発は本命グロス、時点カビゴンや追い風ドーブル(大穴にハリーセン等)と想定しており、クレセリアがダブル爆発を耐える以上、隣は守るで凌ぎながら電磁波を撒き、被爆後は倒れる直前に手助けを押して散る予定だった


挑発からの蜻蛉+自爆という形で崩壊するのは想定外の痛打で、その威力は鬼殺しに等しかった

 

もし自分が自爆ミュウツーのシェアが10%あると知っていたならばどうするべきだっただろうか


まずホウオウの枠を考え直し、同じ役割で運用できる残飯みがまもディアルガを起用できたと思う
挑発されたクレセの引き先をディアとするならば、自爆されてもディアグラどちらも生存可能なためゲームが続くし、カイオーガに対しても晴れ下ならば受けが成立していそうに感じる(要検証)

 

ルンパッパについても対カイオーガと、光の壁を活かしてディアパルへの居座る役割としては作戦通り動かす事が出来たが、必然的に裏に戻るムクホークオオスバメにビビり散らかし縛られっぱなしな事やユキノオー相手に何もしない事の方が問題となった
ディアルガと併せてバンギラスを起用することで自爆にリスクを与えながら取り巻きを攻略出来たのではないか
→ホークツーへの過剰な恐怖からガンメタを施すと結局他に勝たないため、数値の高い上記2匹を使うことはスマートに見える
→こうなると後発が蹴手繰りやインファイトに弱いが、引いたクレセで受けに行くサイクルが美しそう(要検証)

 

ここまで来るとグラードン地震がかなり窮屈に感じてしまう 断崖の剣を夢想しながらいっそパーティを変えた方が良さそうだと気づいてしまった
新しい後発も中速気味なので引き続き電磁波をテーマとして、既知未知問わずコンビネーションのテストを行うなどしたい

 

〇結論

4thGSは人権のあるキャラクターが他の環境に比べてかなり限られているという固定観念のせいで丸いパーティを持ち込んだ結果、現在進行形で羽化してきた捕食者に食い物にされるという衝撃的な体験が得られました


環境定義は潮吹き≒ダークホール、次いで爆発という認識は遅れており、潮吹き≧爆発>>ダークホールくらいなのかもしれません 

今回のチャレンジは憧れのRayのグラクレセにちょいテクなホウオウルンパを添えて未熟者の癖に玄人振るという背伸びまでが限界だったので、次の機会までに4thGSのより深き部分まで検討を重ねられればと思います


本件について見落としている4thGSの大前提や周知の事実、理論に大きすぎる穴がある場合、お手数ですが御教示頂けますと助かります
元レポートと併せて目を通して頂きありがとうございました

 

 

1662戦目「第6回関東4thGSオフ」

10年振りにポケモンバトルをするために東京まで行くなど なんで??

①ジムで走りながらYoutubeを見てた時、なんとなくポケモンの世界大会の動画に流れ着き毎日流し見

②4thGSが特に面白い 対戦は5thしかやってなかったけどGSルールは当時からめちゃくちゃやってみたかった

③家のROMを引っ張り出してID乱数してみる 低い知能の割にはすぐにできた! 1周してプラチナでも回収

④余暇はゲームを進めて仕事中はひたすらサボって4thGSの情報収集 出てくる文献を片っ端から読んでおく

⑤5文字NNが気になって夜しか眠れない日々が続いたため北米SSとPtを購入 昼寝もできるようになる

⑥シント用アルセウスやイバンも欲しくなってどうにか当時のデータを保存してる人見つけて借りる

⑦個体と道具と技関連も全部用意して1人で通信してワイキャイしていると実機対戦ができる謎のイベントの開催を知る(マジで偶然) 次の瞬間には参加申請を済ます

⑧とりあえず行ってみる←イマココ


マジで不思議
ちなみにそういう会に行ったことも無く、なぜそこまでさせるのかと言われてもGSの魔力と言う他には...

ポケモンをしない人には説明しづらいけど、特殊なルールとメタゲーム形成でサ終10年経っても草の根で遊ばれています マジギャザで言えばパワーナインから2枚だけデッキに入れて遊べるみたいなもん


そして、今回連れてった構築は以下
Rayみたいにグラードンが使いたかったのと、ホウオウが強そうだと思ったので並べたがそもそも現代4thGSのホウオウは強くないらしい(嘘だろ...)

グラードン 意地HAd 鉄球
地震 岩雪崩 投げつける 守る

クレセリア 臆病 HdS ラム
サイキネ 電磁波 手助け 光の壁

ホウオウ 意地 hAds 食べ残し
聖炎 ブレバ 身代わり 守る

ルンパッパ 穏やか HdS オボン
草結び 猫騙し 宿木 守る


設計思想
グラードンのSは早いとディアとイタチごっこ、最遅はオーガと運ゲーになり且つどちらもグラードンが不利なので無振り鉄球で最遅オーガだけセンサーできるようにしておく 雨潮や眼鏡流星耐えは光の壁で盛る

・相方はS振りクレセリア(実数値143) ディアやドーブルの上から動いてグラを補う トリルで無いのは裏のホウオウルンパが中途半端なSでダラダラする組み合わせなので、事故を誘発させたいから麻痺で戦う

・ホウオウもSは130周辺(今回は余り全部振って135)
ディアの上から壁身代わり貼れたらいい感じ
スカーフ野郎とか麻痺させても鉄球グラじゃ抜けない部分はホウオウで起点にしちゃおう

・相手の先発オーガに対してグラの引き先が欲しいのでルンパッパ かなり消極的採用
→予想通りユキノオームクホークにモジモジしていた


作戦
・天候が晴れになる(=相手の方が早い)対面はグラ守る引きから電磁波→電磁波or電磁波→光の壁 から殴っていく
ドーブルにはラムクレセで電磁波
・ディアはグラ守るクレセの光の壁から様子見
・ノオツーには鉄球ノオー以外、確実に天候を取れるのでグラ引きホウオウ、ミュウツーに電磁波で盤面形成
・トリルにはグラが強い 特にディア軸には有利
→クレセオーガとかキツめ ルンパで頑張る
ギラティナは手助け鉄球投げを当てる クレセが早いのでまず電磁波を向けてみる



対戦記録
40人(!)を10人に4分割 予選9回戦
私は好きな惣菜発表ドラゴングループでした(?)
対戦が始まるまでアウェーすぎて無を越えて絶だった

R1 vsひこまろさん
オオスバメ ミュウツー バンギラス グラードン

バツー🤔 ホークツーの定跡に習い電磁波をツーに向けるも挑発でクレセが止まる グラは守る オオスバメはクレセへブレバし火炎玉で焼き鳥へ
2tはクレセをホウオウに引き、グラを雑に動かそうとしたら自爆 ホウオウグラ共に被爆 ルンパは鳥に縛られ負け

いきなり現代GSの洗礼
挑発の時点で自爆は考慮できた のにスルーした 浅はか


R2 vsポテトさん
ディアルガ ドーブル ユキノオー パルキア

ディアドー とりあえずグラ守るクレセ電磁波
ドーブルはスカーフでダクホのあと麻痺 ディアは竜波をグラ方向へ 次のターンは手助け地震 ドーブル引きノオーでディアは倒れる
そこからドーブルに全部寝かされてそのまま押し切られ負け


R3 vsみんさん
ディアルガ ドーブル ユキノオー カイオーガ

またディアドー とりあえず前と同じく電磁波したらトリパだったので麻痺で4倍速バンクシー爆誕
トリル決まってからドーブルが引いたので手助け地震がディアに直撃しワンキル ノオーにも3割
出直してきたドーブルにグラもクレセも寝かされ永眠、ちょうどトリル切れたターンにホウオウルンパでドーブルを倒せて、最後のスカーフオーガも処理 勝ち



R4 vsほこさん
トゲキッス カイオーガ ユキノオー パルキア

天候取って指はあるけど電磁波をオーガに向けたらキッスはノオーに引いてオーガ吹雪
グラ引きホウオウから光の壁で盤面を作って、オーガ処理 出てきたパルにホウオウが電磁波されクレセもパルに電磁波 お互い麻痺ったりエアスラ外したり泥仕合になるもホウオウが自覚を見せつけて勝ち


R5 vsメノアラシさん
ミュウツー ムクホーク ヌケニン カイオーガ
ミュウツー挑発 クレセ動かず
ホークのトンボをグラ守る
クレセ引きホウオウ、グラ動かしでミュウツー爆発
ヌケニンに触れなくなって負け いや草

挑発挑発挑発挑発挑発挑発挑発挑発挑発威嚇蜻蛉蜻蛉
自爆自爆自爆自爆自爆自爆自爆死刑死刑死刑死刑死刑
自爆急所死刑教育教育教育教育教育教育教育教育教育


R6 vsぷりずむさん
ギラティナ メタグロス カイオーガ ドクロッグ

グロスの爆発は耐えるから手助け鉄球投げしたらギラが身代わり置いてきて終了 下手くそすぎる...
R-指定に対する呂布カルマみたいになってた ゆみカルマ


R7 vs amuwaさん
ディアルガ ジュペッタ カイオーガ カビゴン

ジュペッタ🤔 手助け地震はジュペがタスキだと困るのでクレセはサイキネで集中 ディア守りジュペ倒れる
カビゴン出てきて手助け地震 ディアはシュカで耐えトリル起動 カビゴンは守る
カビゴンの爆発に怯えてたら本当に自爆されちゃうも、教育が済んでいたのでグラは守る 晴れホウオウが仁王立ちして勝ち

ジュペッタ、KPが2だったらしい
ラティオスゴウカザルよりシェアがあるの草🤧


R8 SHOWさん
ミュウツー ムクホーク ゲンガー カイオーガ

挑発挑発挑発挑発挑発挑発挑発挑発挑発威嚇蜻蛉蜻蛉
自爆自爆自爆自爆自爆自爆自爆死刑死刑死刑死刑死刑
身代わり大爆発大爆発大爆発大爆発教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育

ゲンガーは身代わりから入ってきて、壊そうと動いたら爆発 ホウオウが爆死したんだけど火力高すぎだろ...
なんで1ブロックに3人自爆ミュウツーがおんねん!


R9 おっさんさん
ミュウツー ムクホーク ユキノオー ディアルガ

ホークツー4回目...
毎回自爆されてるけど、正直対策の仕様が無いのでグラ引きホウオウから電磁波 相手は蜻蛉からノオー...

ノオー...!!

沁みた 一生身代わり残ってホウオウ無双 勝ち



4-5😌
上位陣の当落を分けるような勝ち方ばっかりした
かなり爆発に対して考えが浅かった 再教育します

その後は無いコミュニケーションパワーを振り絞ってフリプに混ぜてもらい、たまたま相手が4thGS解体新書のふぉんでゅさんでびっくりするなどした ちょっとポケモンぶつけて話しただけなのにすごく知性を感じました いいなぁ...知性...


トレンドの細かい部分やなぜ自爆ミュウツーがいっぱい環境に放たれてるのか みたいな知らん情報を持って帰ることができて満足 モチベ爆上がり🧠🧠



感想
グラードンもホウオウも弱くなかった むしろ意識されていないので結構刺さってる相手も多い

努力値配分の根拠がないふんわりした設定だった
特にホウオウはもうちょっと上手く振れそう

・先発クレセは爆発に対して策が必要 珠ミュウツーラインで計算して考えておくこと
→ルンパを鋼か霊にしたらいいかも
→グラ引きで天気書き換えもできるバンギとかノオーとか 爆発考慮ならバンギラス

ギラティナへの処理速度も遅そう 打点がない
→やはりバンギラスなのか

・4thGS面白すぎる 一生これだけ遊んで暮らしたい
プロ制度設立して食っていけるようにしよう



また機会があったら遊びに行きます☀️
田舎で独りコソ練して牙を研ぎます 何卒〜

1661戦目「パイオニア ラクドスサクリファイスめも」

イオニアシーズンが終わってしまったので、次やる時が来るまでのまとめ


イオニアサクリファイスを本気で使おうと擦り始めてから2年くらいになった

元々GRN〜M21期から猫竈を擦っていて、パイオニアでは当初ジャンドでパンくずコルヴォルドをフィーチャーしていたが、プールの広がりと共に緑要素が弱くなっていった
そのため現在主流のラクドスサクリファイスに着手した 下記はMOチャレンジ勝ちまくりJaberwockiのリスト


はてなはリスト埋め込めないよ ガビガビでごめんね

ラクドスサクリファイスラクドスミッドレンジの弟分のようなデッキで、ミッドレンジの重いカードと土地を排し、2マナ以下のカード達を22枚の土地で回転させるデッキだ また、ジェガンサを相棒に使えるのも差別点である

特に大釜の使い魔と魔女のかまどの猫竈システムで相手の1番強い攻撃を止め続けながらライフを削っていくのが有名だろう

ゴールとなる3マナ域は鏡割りの寓話と波乱の悪魔で、寓話はデッキ内のあらゆるカードと緩いシナジーで結びつく潤滑剤、波乱は逆にデッキ名を冠するサクリファイス要素と強く結びついている
猫竈が点で攻撃を止めるのに対して波乱の悪魔は盤面を制圧していく 総じてアグロに強い性質となっている
また、採用している生物の殆どを初子さらいで処理出来、除去もサクリファイスで有利に躱せるためラクドスミッドレンジも得意な対面と言える

ちまちま細々とカードをシナジーで繋ぐため、2段階以上スケールの違う相手が苦手だ
具体的には爆発的なマナで呪文を連鎖させる緑単信心、戦いの軸が異なるためサクリファイスが効かないロータスコンボ、1回の除去では捌き切れないアブザン脂牙、各種アトラクサデッキなどだ そしてパイオニアは往々にしてこれらのシェアが高い


部族デッキと戦うと毎回こんな感じ(半分くらい自分の猫が犠牲者)


ここまでを踏まえて、現在自分が使っているリストを展開する 実績と言えるレベルではないが、直近で用いたCS店舗予選はSEへ数回、TLS予選でも連続で権利獲得となった これらの合間に別のデッキも使用しているが成績は残せていないため、サクリファイスとしてはある程度(本当にある程度…)の強度を担保できるはずだ

本当に画像がガビガビでしょーもないのだが、内容としてJaberwockiが広めたリストとは異なっている(サイドに関してはMOで継続して勝つために特に苦手な相手へ厚くサイドを取っているだけなため不問とする)
大別して下記の点についてだ

ジェガンサを排し黙示録シェオルドレッドの採用
②不運な目撃者の不採用
③メイン/サイドへ土地を各1枚増量
④変形サイドプラン

以降よりそれぞれについて説明していこうと思う


ジェガンサを排しシェオルドレッドの採用

一般的なラクドスサクリファイスではジェガンサを相棒に指定し追加リソースの獲得、専らマナフラッドへの受け皿として機能させている
対して、シェオルドは言わずと知れた高性能クリーチャーで、ゲームの呼吸とも言えるドローに強烈な制限を掛ける しかしシェオルドレッドのコストはダブルシンボルを含むため、この2枚は両立が不可能となっている

一般的にラクドスサクリファイスにシェオルドレッドが採用されることは無いのだが、これは序論にて述べた土地を絞った構成に起因している 安定して伸ばせるのは3マナが限界なのだ

しかし、4マナがキツいとなると怪しくなるのはジェガンサの採用についてだ 4がダメで5マナが出やすい、なんて事はこのゲームでは起こらない(強いて言えばマナは宝物で伸びるのだが、スクリュー気味な序盤や中盤のダブルアクション等で消えてしまう)
さらに言えば、3マナが構成の頂点ならば、3マナまで伸びたら寓話と波乱を連打し速やかに勝ちに行く そうせずに相棒を拾っている展開は少し苦しいのではないか

また、ジェガンサの役割はどこまでも5/5/5のサイズのみだ テキスト欄にはもう少し能力が書いてあるが、本デッキにおいてそれが何かを意味する事は概ね無い

私の思想としては、条件を満たしているから後付けでジェガンサを使うのであれば、相棒ジェガンサよりも強いダブルシンボルがデッキを強くするのではないか という事がテーマとなっている
そこで白羽の矢がたったのが黙示録シェオルドレッドである

簡潔にシェオルドレッドの利点を上げていく
・投下から2+6+6+6でジェガンサより高クロック
・寓話や波乱への対処を迫りながら後続としてさらに
対応を要求していく
・青いデッキの切り返しをさせず制限時間を突きつける
・アグロデッキへ繰り出せる現実的なコストでありなが
ら、ライフゲインで攻めの取りこぼしを防ぐ

上記のようにジェガンサをスペックでは上回っている
4マナは寓話の1.2章を経由すればまだ現実的なコストであり、初手から抱えた場合は行動の指針に、マナが余り始めた中盤以降はトップした際に単純に強いカードとして扱いやすい それ以上のマナフラッドはミシュラランドに任せるプレイングを意識している

初めは22枚の土地基盤にそのままシェオルドレッドを1枚挿していたが、すぐに勝利貢献度が高いことが分かり、現在は土地を増やしてでも増量している


②不運な目撃者の不採用

まず前提として猫や不運な目撃者はアタッカーではない
大釜の使い魔は自身がウロウロするだけでライフレースが起こるため、まだアタッカー寄りではある

1マナのカードは最序盤に命取りの論争がダブついていたり、不利マッチで特定のカードを探す場合などこちらが能動的にサクリファイスを行いたい場合の生贄要因であると言える 不運な目撃者は相討ちしたり論争に放り込むとリソースの総量が増える 竈が設置済みであれば赤い手練のように扱うことも可能だ

だが、そこまでとも言える
不運な目撃者を前提にデッキが組まれているのでなく、元から存在している猫竈論争波乱パッケージに追加する形で入って来ているのだが、このカード自体が単体で何かを成していない事がとても気になっている 特に全体除去の後や、手札が尽きてからトップするのが最悪だ
目撃者の枚数も3.2,1とそれぞれテストを行ったが、好感触は得られなかった

ラクドスサクリファイスは軽いデッキだが、1マナクリーチャーから始まる高速ビートダウンではない 往々にして短期決戦ではなくカード1枚の損得を競り勝つような繊細なデッキだ
私はデッキの循環は寓話に一任し、強いカードで固めることに手応えを感じている

結果としては、2枚がシェオルドレッド、残りが23枚目の土地へと入れ替わった 感覚としては従来のラクドスサクリファイスを少し重く、かつラクドスミッドレンジとしては少し軽く といった位置へデッキをアジャストしたと言える


③ メイン/サイドへ土地を各1枚増量

シェオルドレッドの項目でも触れたが、今回のリストには23枚目の土地(黒赤スロー)を採用し、サイドボードには24枚目の土地として変わり谷まで採用している

メインボードは寓話を絡めないキープでも4マナまで必ず到達したいという意思のもとだが、土地の選択にはまだ検討の余地がある
例えば通常サクリファイスでは22枚すらフラッドする(だから1/1/1は手練として使う)ため、ラムナプの遺跡を採用している 黒マナが出ないにも関わらず2枚目を使う人もいるくらいだ 遺跡は本リストでも適任だと考えており入れ替え推奨

そして、サイドの変わり谷について
根本的に、ラクドスサクリファイスにはサイドボードに3マナのカードが多い(真っ白/コラガン/オブ/アクト)
寓話は脂牙の後手番以外減らすことはなく、波乱も抜き切るマッチは無い よって3マナのカードがインされるとマナカーブは崩壊する
オブやアクト、コラガンなど適正ターンにぶつけたいカードを抱えたままぎこちない動きをするようではこのゲームは勝つことは難しい

よりによって、私のリストにはサイドボードに実質同義の食肉を含め3マナのカードが8枚も入っている
サイド後のマナバランスに問題がある事は明白だ

そのため、メインに23枚目土地とサイドには24枚目の土地として変わり谷を採用した
これもラクドスミッドレンジから着想を得たもので、3マナのカードが増え、1段階ギアを落とす事から実践でも無色マナをストレスなく埋めることが出来た
実際に使用感も良く、除去や命取りの論争を構えながらアタックしたり、アクション数の向上に寄与している

本当に地味だが、多相は一応オブの+1と噛んでいる
自身の出したマナでクリーチャー化もできるが、2点とブロックで浮くライフのどちらが大きいかまず考えよう



④変形サイドプラン

この項目は①②③の集大成のようなもので、今回のリストの最大の構築理念と言える

私の感覚ではラクドスサクリファイスはONE以降、本格的にメタゲームの一角として意識され初め、MOMでボロス招集が成立して以降、明確にポジショニングされたと記憶している
これによって、様々なデッキのサイドボードに対策カードが採用されることとなった 例を挙げると

ラクドスミッドレンジ
・碑出告が全てを貪る👹
・食肉鈎虐殺事件
・風化したルーン石

イゼットフェニックス/独創力系
・兄弟仲の終焉👹
・未認可霊柩車
・削剥

青白系
・告別👹
・一時的封鎖👹
・安らかなる眠り

ボロス招集
・傑士の神レーデイン👹
・婚礼の発表

などといった具合だ(👹はこちらへ明確な殺意アリ)
他のデッキタイプでも 墓地対策やアーティファクト破壊といったアプローチでマッチアップをアジャストしてくるだろう

こちらも手札破壊の増量やPWでの軸ズラしなどで対応を行えるが、ハンデスでキラーカードを落とし相手のメインの動作へ干渉出来なくなる点が気になった

なので、上記対策に激突する要素(主に猫竈)をサイドアウトし対策を回避するアプローチを取る事にした
これであれば相手のサイドを透かしながら、こちらは相手の勝つ動きへ干渉ができる
シェオルドレッドやサイドの3マナカードを使ってラクドスミッドレンジへ変形サイドボードを行うという事だ

このサイドプランは苦手な相手にも行う
緑単やアトラクサコンボのサイズやマナ差、速度差(+カーンや各種妨害)にサクリファイスは太刀打ちできない このようなケースも猫竈と周辺要素をアウトし、ラクドスミッドレンジとして3:7の彼我戦略差を4:6や5:5に少しでも近づける

サイド入れ替えの詳細は特記しないが、このリストでは要らない30点カードを抜き、70点のカードへ入れ替えるイメージを実践して欲しい



ここまでが今回言いたかった事の全てのはずだ
ラクドスサクリファイスは独特のカード立ちで後の先を取りテンポとリソースを奪うリアクティブなデッキで、リストは細く、強そうなカードがあまり目立たないと思う
今回のリストは使用感がラクドスミッドレンジに近くなっているため、ミッドレンジを使っているプレーヤーの乗り換えや検討の一助となれば幸いだ

1659戦目「無題」


4/29 土パイ Jund Sacrifice 1-2
4/29 土モダン Amulet Garden 0-3

4/30 天地人イオニア Rakdos Sacrifice 0-2 Drop
4/30 レッツ4レガシー 5c ANT 3-1
4/30 デイリーレガシー 5c ANT 1-2

5/3 蛮族EDH 4-0,2-2の6-2

5/4 争奪レガシー 5c ANT 2-3
5/4 デイリーレガシー 5c ANT 2-1

5/5 MOM10人ドラフト 1-2
5/5 ONE 8人ドラフト 1-2

5/6 PWFM Mono Red 2-1 1st
5/6 土パイ Jund Trans 1-2
5/6 土モダン WB Pox 1-2

5/7 パイオニア Jund Trans 3-0
5/7 パイオニア Jund Trans 0-3
5/7 パイオニア Jund Trans 2-1
5/7 パイオニア Jund Trans 1-2


GWはあらゆるフォーマットを股に掛けるも、文字通り股に掛けただけで惨敗 エルズペスやプロモパックから出たシェオルドレッドが無かったら泣いちゃうところだった( ᵕ̩̩ㅅᵕ̩̩ )

特にパイオニア、何しても勝たないレベルで発狂した
愛機エルドレイン村を捨て、ラクドスサクリファイスやアトラクサに乗り換えて見たりするもイマイチ

なのにエリア予選では理を超えてラクドスサクリファイスが勝っていたり、ラクドスミッドレンジの常勝、青白コントロールの隆盛を目の当たりにして、「これは…、俺の理解が浅いだけでは????」と遅すぎるも真実に気づく

最近勝たなくなったのってめっちゃアリーナ擦ってた時の知見が古くなって通用しなくなったってことだわ


仕事もそこそこに、あれこれ記事読んだり考えたりしてモチベも回復、チャンピオンズカップのパイオニアオープンに登録するなどした(レガシーはないんですか??)
既に前後有給取ってたので金曜日に東京入りしてカード買いまくり→会場でカード買いまくり→大会→月曜日お洋服買いに行ってから帰宅とした 最高🥳



あと、今月の店舗予選もありったけ出ます 上司に土日は予定できたから出張入れないでくれ と伝えOK貰ったので馳せ参ずる所存 デッキは未定


とりあえずアリーナ再開してラクドスミッドレンジとか青白コントロール、実質コルヴォルドなオブニクシリスが入るかもなラクドスサクリファイスを触ろうと思う ジムが隔日なので空きをアリーナに充てようと思う所存


仕事の予定が全部決まって余暇の使い方も決めた
さぁやるぞ🔥 目指せパイオニアオープン勝ち越し😼

1658戦目「乾坤一擲の極み」

土曜日
平日が怒涛すぎたためゆっくり寝てジムへ……
行くつもりが、ラーメンだけ食べて放棄 カス‼️
賞与が出たため、30thエディションを追加で買った 今回はダブルフィーチャ1箱含む5万円弱の余剰在庫をゲットしたものの前回以上に何も出ず

店長のエクスプローラーの打ち合わせだけして土パイへ


ガルドサタデーパイオニア 参加:7人
使用:Hidden Strings

R1 Bye

R2 vs Goblins 1-2

G1 先手取られてぶん回られて負け
G2 ライフ1から耐えてトップDigから繋がり勝ち
G3 ロータス設置から、ライフ15とGrazerで耐えてると思い土地探したら見つからず、返しに沈黙撃たれてオワ

最後、ロータス1枚からでも糸から4マナ捻ってラス撃てたのに、Impulseから土地拾って伸ばしてから撃とうと考えたら見つからんかった…… タップインの可能性もあったし完全に検討不足 沈黙は知らん


次のモダンが迫ってきてタイムアップ
師匠も負け散らかして、一同ズタボロにされたのであった
モダンはデッキを忘れて、たまたま持ってたアミュレットの残骸でjoin サイドが10枚しかない(……)


ガルドサタデーモダン 参加:11人
使用:Amulet Gurden

R1 vs Marforks 0-2

G1 2Amuletからトレイリー変成、引っ張ってきたパクトがFoNで消されて後続も引けず負け

G2 ロードが並んで撲殺


R2 vs Tribal Zoo 2-0

G1 SagaもAmuletもイリーシアも除去されるが相手のクロックが現れず桜族の長老でビート パクトもタイタンも素引して死ぬまでぶつけて勝ち

G2 また泥試合になって力線に対してタイタンで母聖樹を引いて来て、捌いた上で噴火


R3 vs Tribal Zoo 2-0

G1 カヴーで5点、カヴー+ボロチャで10点、部族で負けのところを持ってなかったので返しで巨躯から80マナ出して勝ち

G2 土地からダメージ受けた相手に、予め置いてあったヴァラクートと速攻タイタンで持ってくる2枚で32点リーサル 勝ち


先週からR6やった内の5本がTribalで草
あのデッキあんまり強くないだろ 理を超えた根強いファンが多い?
とりあえずプロモパック×2は持ち帰れてよかった
ジャンケンのDMUコレブからロストレジェンドがついに現れたものの、600円のコモンで草 嗚呼


〜日曜日〜
今日はプレインズウォーカーフレンドリーマッチがあるため、業務用赤単を手に参戦 当然狙うはジャンケン
知らんやついっぱい来てた 普段から来い


PWFM 参加11人
使用:Mono Red

R1 vs Domain 2-1

G1 速やかにビート
G2 天使とアトラクサに屈服
G3 1tから始まる速攻に先手のおかげでラス上から勝ち

相手は1tも土地ストップや無駄引きが許されないので、こっちが普通に動く限り先手ならほぼ勝ち あざビート!


R2 vs WU Tokens 1-2

G1 エーデリン3枚連打されてめちゃくちゃ
G2 相手ダブマリでこっちがよく動いて勝ち
G3 返しで勝ちの盤面でしっかり空のフェニックス除去られて1点足りず負け


終了
相性も厳しめで先手も取られて惨敗 く〜っ
ジャンケンへ続く


R3 vs UB Toxic 2-1

G1 土地2で止まってテンポが悪く、相手にもテンポ取られ負け
G2 相手が土地2で止まって勝ち
G3 相手が土地1で止まって勝ち

2-1 4th
なおジャンケンでエルズペスゲット✊ ✋ ✌

マジックもそうだが、俺は本気でジャンケンも勝つために向き合っている 今日出す手は昨日から温めていたし、それを選ぶ過程も今までの履歴から傾向と対策を練った

不特定多数が相手ならともかく、決まった相手と決まったスパンでジャンケンをする場合、必ず偏りが生まれる
これに気づける者がアベレージを叩き出すのだ

(※マジギャザでもこのくらい考えればいいのにね)


放浪はシールドばっかりで嫌だったので、エルズペスはたくさん挑戦しようと思います スタンのカード貸してください

1657戦目「決戦天地人レガシー Vol.2」

土曜日はガルドで道場
ロータスでリーアを出した時、ANTでPastを撃った時 或いは3アミュタイタンでトレイリアループしてる時と同じ爽快感がある この1点においては強すぎる


ガルドパイオニア 参加6名
使用:Hidden Strings

R1 vs GreaseFung 2-0

G1 脂牙が出てこなかったので5キル
G2 脂牙から戦車で殴られパルヘリオンも落ちるが舞台設置から侍臣糸糸で根本原理 勝ち

アブパルは相手が思考囲いから3tパルヘリオンで13点全部入らない限りチャンスがある ちょっとでも転べばこっちが5キルできるため


R2 Mono White 0-2

G1 衝動2枚でもロータス見つからず撲殺
G2 そもそもロータスも占術も見つからず撲殺

サリアにプランを崩壊されることに気づいた
しかも1/2/1で守ってくるし バラルやドロモカは抜けきれない除去が当たるぞ どうするんだこれ〜

全勝が1人になって終了



ガルドモダン 参加10人 使用:Living End

R1 vs Tribal Zoo 2-1

G1 4t目に続唱して神の怒り+俺だけ黄昏の呼び声
G2 Ripはいつでも些細な盗みできたが、展開待ってたら突然バーンで死亡
G3 白力線張ってアショクはカウンターして勝ち

あらゆる対応策が出てきて草
メインはクソ有利だけど、テフェリーRipアショクにカヴーも墓地対て


R2 vs Tribal Zoo 1-2

G1 適当に続唱して勝ち
G2 Ripで止まった隙に血編みから名誉回復で土地割られてスーパービートで負け
G3 3枚目の土地が引けず終了

あらゆる対応策が出てきて草
メインはクソ有利だけど、テフェリーRipにカヴーも墓地対て

R3 vs Tribal Zoo 1-2

G1 適当に続唱したらあんまり戻せなくてダメージレースになるも、通りの悪霊の沼渡りで勝ち

G2 事故って負け

G3 カウンター持ってたので悲嘆でカヴー落としてエゴ無視したら2枚目のエゴ引かれて悲鳴出た 乙武状態になったあとラヴィニアも出てきてオワ

あらゆる対応策が出てきて草
メインはクソ有利だけど、テフェリーRipにエゴ ラヴィニア減衰球、カヴーも墓地対て


3連続Tribalめっちゃ草
余裕で3-0できることもあれば全身急所で0-3することもあります そういうことです


日曜日は天地人レガシーへ
天地人があるの知らなくて、何も準備してなかった
前回の土地単だとアトラクサデッキに勝てなさそう+地力が落ちたデルバーは自分に使えない と自己判断の結果完成したANTを使うことに 白使わないタイプね

前回はボロボロだったが今回はどうだろうか🤔
殿を連れて新潟まで行き、伊勢丹ポケモンセンターが出張しているの聞いて向かったのに整理券配ってて300人待ちだったので撤退 これだから田舎モンは……


晴れ潟天地人レガシー 参加13人 R4+SE2
使用 Orthodox ANT

R1 vs Sneak and Show 2-1 DF

G1 ハンデス2回で動きを止めて走って勝ち

G2 速度勝負のため基本土地抜いたら月降ってきてペタル引き込んで投げたカーペット消されて負け

G3 ハンデスからマナ加速ダンプで9マナ バーニングから覗き込み 枚数間違えたけど誰も気づかず勝ち


G3はギャラリーが沢山いて、Peerを唱えるのに場のカードから逆算して60-14=46なのに、56と間違えて28枚引いた その後「残った山札も示すと良くない?」と言われて数えて18枚だったのに全員「はい、OK」とスルー
28+18=46だし、そもそも引いた数と残った数が違うのに自分含め誰も疑問持たず、相手が畳んでいたので終わった…… おいおい


R2 vs Mono Red Stompy 1-2 PF

G1 ダブマリの相手をハンデスで絞っていく 置物でキープできていなかったので走って勝ち

G2 初手チャリ0+霊柩車 サーチが揃わず三球も出て負け

G3 土地1キープでアンシーペタル置いて返したらラエリアから月 相手が墳墓で16なので、ストーム7でいいのにどう数えても1足りなくて間に合わず負け


相手がいいプレイをしてクリティカルヒットで負けたので完敗 クリーチャー以外全身急所やねんぞ💦


R3 vs 4C Control 2-0 PF

G1 ダブマリで除去まみれの相手にハンデスして走って勝ち
G2 手札で嵩張ったITでDRを増やしたらITに外科的され困る 手にあったバーニングでPeerまで繋げてライフ23あった相手にストーム17でToA叩き込み勝ち

やっと明確な有利マッチ
相手はカウンターもマナも足りん エンドに激しい叱責置いてコンボ始めれば負けんぜ👏
Top4は9点で抜けるから次バブル


R4 vs Sneak and Show PF 1-2

G1 道中にTherapy使ったらメインから帳降ろされて暴れた 夏風香る中SnTからウルザ全知→手エムラ→トップエムラ で死亡

G2 思案で整えむかつきルート確定、続く思考囲いに帳が降ろされる 3tライフ18のむかつきで14枚めくって残ライフ3 帳 狼狽 DR CR IT BW 庭 でターンを返す
相手はSnTでアトラクサ 狼狽とペタルを構える
DRにFoW、スタックで今度こそこっちも帳を降ろし狼狽にも真空フラスター返し 相手に対応無し!!
帳のドローがDRでバーニング空撃ちから超余裕でToA

G3 ダブマリ Therapy引いてゴミ 負け


2-2 予選ポン! 5位で1000pt
G2は今日1番いいゲームになった 冷静にむかつき死を回避して、最良のパイル組んでターンを返す 結果残った7枚全てを使い切って勝てた

天地人にはなれなかったけど、R1G1以外に自爆や致命的なミスはなく、プレイも考えて最適解が出る強い時間の使い方ができた

これならもっと使えばまだ勝てる
66枚全部光らせたばっかりなのに、帳に掛かるの嫌すぎて白ANT使いたくなってきた 沈黙買おう🤫


その後はデイリーパイオニア
白単に負けてエロまこに勝って、5人1-1が4人並んだのでbyeが来て1000pt 残飯うめぇ〜!


白単に煤の儀式入れてもサリアで瓦解するわ
ラス4採るとして、2Supreme 1煤 1Anger にしてみる
3Supremeだと嵩張って死ぬので軽く動くカードがあってもいい あとドロモカ


ANTもLotusも擦り甲斐しかねぇ🔥
こいつマナばっかり出してるな

1656戦目「死神ウォッチング の巻」

土曜のプレミアム予選で滾ったので今日も予選へ
朝起きてすぐ出たら10:30くらいには現地に着いてしまったのでジムに行ったりスープカレーを食したりした結果、汗だくのオタクとなってしまった🥹

桜木でsEDHのための巨乳foilカードを漁っていたら、知らない人が頼んでもないEDHのデッキ相談をしてくれて、ずっと普通のカードをオススメしてきた

流石におっぱいでかいカードだけでデッキ組んでるとは言えないので、何となく噛み合ってない会話を続けたがこういう時はスパッと断れる大人になりたい


桜木 CS店舗予選 参加10人
使用:Team Eldraine

R1 vs Mono White Humans 2-0 PF

G1 ガチョウからキキジキ骨化と返されるが信徒野心家と動く相手に波乱で荒らしていく 波乱が止まらず勝ち

G2 猫竈への相手の動きはRIP エンジンは止まるが食肉で盤面を薙ぎコルヴォルド 除去されず勝ち

サイドボードを弄ってアグロデッキにも適切なin outができるようになったので大分やりやすかった まず勝ち


R2 vs NeoForm 0-2 DF

G1 4tアトラクサ
G2 4tアトラクサ

下当たりで無茶踏んで爆散😂
G2は探査で1マナで出たマンドリルを波乱でなくTear Ashunderで処理しに行ったら頑固な否認で消された


R3 vs UR Creativity(Yorion) 1-2 DF

G1 元気にビートしながらコルまで その返しに独創力から青巨人→天啓→コピー青巨人→天啓→コピー青巨人→マグマオパス と動かれるがライフを詰め切れて勝ち

G2 パンくずと論争でカードカウントを稼ぐも土地が重なり始め、オパスでブロッカーを吹き飛ばされキキジキや変わり谷、4/4トークンに殴り切られ負け

G3 残り時間2分から始まってエクストラターン突入
引き分けと思いきや相手が独創力トップして終わり

G3 はこっちは絶対勝てないからマリガン前提で勝ち筋を潰して引き分けるべきだった 合理性を欠いた行動だった(ポイント0も1も同じと思いきや相手は2-1-1でSEに行ったため)


R4 vs Boros Hunnmer Cats 2-1 PF

G1 2t目に相手に13/13爆誕 当然初子して一撃入れるも、エイド+ハンマー+変わり谷が揃い相手が4キル

G2 2t波乱に対し相手は3tにタップアウトで13/13 やはり初子して今度は殺処分まで徹底して勝ち

G3 2t目13/13を初子して殺s(ry 勝ち

相手が猫の一つ覚えのようにタップアウトするので、飼い猫に顔を殴られていた 負けんぜ😼


2-2 アグロに勝ってコンボに負ける相性通りのマジック
もし想定内なら後者に勝つように務めるのがこのゲームの常だし、それが難しいのも分かる

同行者はSEに残ったが、横で死神が眺めていたので当然のように負けてしまった アブパルがマリガン連打していたのに、G3で全部ツモったので、、、、、
新潟での予選はこれで終わってしまったらしい😿


そのまま晴れる屋寄って帰宅
今日からポイント10倍セールなので、5枚目のLEDとロータスコンボをほぼ丸ごと買った🔥 9000ポイント返ってきたので、これは新エキスパンションを買う時に使います☀️

ジャンドサクリファイスが環境についていけないため研究するデッキを決めたんだけど、アトラクサネオフォームがめちゃくちゃ現れているのでこれすら過去のデッキになりそう あ〜あ


イオニアで許される動き全くわからん
ウィノータはダメで脂牙はOK
反復はダメで寓話はOK
コンボの終着点のアトラクサ……?


気合い入った途端、シーズンが終わってしまったので振り上げた拳の当て先がなくなってしもうた
またEDHとレガシーやっていこうかな🥺