弱者男性の唄

辞世の句乱発

1726戦目「トクサネオフ2 対戦振り返り」

最近修学旅行や本編内容は書いたとてほぼ同じ内容を松前とゆーるが書いてくれるので全く書き下ろす気がが無かったが、久しぶりに数値までいい感じなので記載

ちなみに今回もルンパッパを使った 使用者が少ないから自分が勝つとキャラの勝率が目に見えて上がるのがモチベーションになるため

しかしながら、俺自身の2026年のリザルトがあまり良くない事も確かでそこから湿度していくことにした ルンパッパ擦りにおける問題は以下の通り

 

①ヘラクロスが厳しい

②ヘラクロス対策のボーマンダが厳しい

③ラティオス/サンダーが厳しい

 

問題①ヘラクロスが厳しい

この問題は最初期から挙がっており、偶発対面で鉢巻っぽいヘラから引く→実は身代わり で敗着に追い込まれるのでゲンガーやボーマンダなど専用の対策枠を取っていた

しかしゲンガーやボーマンダはヘラクロスの背後に控えるラティオスという組み合わせまで見通すと不満足であった 基本的にヘラ入りにはルンパッパを出せない

 

問題②ボーマンダが厳しい

冷凍ビームや凍える風を搭載しているので悪くないと考えていたが、Cに振らないとルンパを起点にしてくる事と積まれてからはルンパで止められない事が分かった ボーマンダはかなり使用率が上がっているので意識する必要がある

 

問題③ラティオス/サンダーが厳しい

ルンパはHD数値もまーまーなのだがC200プンキネやC194雷が全く受からない

過去には瞑想ライコウやハピナス等でバックアップしたのだが、そいつらが①ヘラクロス に弱いため堂々巡りとなる 

 

ルンパ構築の基本であるルンパッパ+特殊受け+ヘラクロス受けという骨子は、ヘラクロス側にも良く居る ヘラクロス+ラティオス(サンダー)+カビゴンにビタ止まりでサイクルの度にメガホーンをぶち込まれ続けるのが問題と感じた

この問題を解消するにはルンパッパを外せばいいのだが、それはあまりにも面白くないので却下 しばらく後期シングルをせず放置しているとソリューションは外からやってきた

 

解①身代わりヤタピラティオス

実はラティオスでは対ヘラクロスのすべてを網羅できていない(プンキネ耐えHD,堪えるカムラなど)ので、対策は受ける視点で勘案していたが、身代わり+ヤタピラティオスという型が現れておりいたく感激した ヘラクロス対面は身代わりを連打しておけばヤタピ踏んで安全に突破できる またラティオスは流行りのボーマンダにも強い

 

解②③瞑想サマヨール

これもパクリなのだが、前述のルンパパッケージにおける物理受けと特殊受けを一枠に圧縮出来ている 対ヘラクロスは偶発対面/死に出し対面問わずラティオスに一任できるのでボーマンダ,ラティオス,サンダー,カビゴン,ハピナス辺りにプランがあれば良く、回復手段が搭載されているのでゲンガーよりもサイクル適性が高い 

ゲンガーと違い遅くて接地してるので、カビゴンに上から動かれて地割れに落ちていくが割り切って4回振って貰えばよいと思う 上手いことサンダーに引いたら枯らせるかも

ここまででルンパッパ ラティオス サマヨールが確定、後はいつものカビグロスサンダーをいい感じに設置すると丁度6匹である

HP実数値が解説と違ってごめん

〜個別解説〜

選出 4/7 ⬆️のカビゴンは自爆前に1鈍い

今までヘラクロスはボーマンダで受けていたが、ラティオスの方が好きなので使える理由が出来てうれしい

対面したヘラクロスがHD/身代わりカムラ/堪える起死回生 どうあっても戦える身代わりヤタピラティオスを採用 

HDメタグロスも燃やせるらしいが、そこはルンパッパで対応できると考えて準速にすることでミラーも担保 S30や臆病には明確に強い 空いたスペースには毒々や電磁波等を考えたが、1番奇跡を起こせそうな威張るを入れておいた(奇跡も起きた) 詳しくはstoicメモを読んでください

https://stoic4486.hatenablog.com/entry/2026/08/16/124739

選出 3/7 注:H252 B188 S68が正しい

最近はカビゴンを完全にハメる型を使っていたが、ラティオスやサマヨールと組ませるため対メタグロスを厚く想定した

サマヨールが冷凍ビームを持っているので氷技は入れなくて良く、コメットパンチを受け切れるようHB光合成としサマヨールとじっくりサイクルを回せるようにした 宿木を植える隙にカビゴンの伸し掛りで事故らないようにラムを持たせた これはクラボでも良い

Sはプンキネグロスを意識した設定とし、型を間違えても回復が間に合うようにした

選出 2/7

stoicメモのパクリ 耐久十分かつ瞑想と鬼火で更に硬くなる ゲンガーよりも寿命が長いので鬼火に全てを懸けなくても良さそうなのと、ルンパッパが勝てないサンダーやボーマンダ/ラティオスが勝てないカビゴンやハピナスに戦えて良い

従来は3匹パッケージで選出が必要だったが、カビグロスサンダーに対して2匹でサイクルを挑めるようになるので、空いた隙間にカビゴンやラティオスの選出が可能となりパワーが向上している

カビゴン云々でゲンガーが流行りそうな気配があり、ゲンガーにも強いし、爆発をカットできる点でルンパッパと組ませるのに有用である 詳しくはstoicメモを読んでください 

https://stoic4486.hatenablog.com/entry/2026/07/19/132504

選出 4/7

最近使うサンダーは全部これ

雷を外してはいおしまい♪とならぬよう少し固め

Sを下げているのでミラーで電磁波から入られても不快度低め 撃ち合いならオボン回復分でギリ有利

毎回思うけどヘラクロスが看過できなくなってドリル嘴を搭載するとヘラクロスすでに減っているみたいになりがち

選出 2/7

最近使うメタグロスは全部これ A176は調整対象にされてる気もするが何でもいい

鉢巻グロスの増加(?)に備えてSに気持ち多めに振ることでミラーで先に動ける優位を確保  シャドボとか燕返しとかあるけれど、ラティオスとサンダーがヘラクロスに強いので普通の技で良い

選出 6/7

・残飯で特殊に対する行動回数を確保して伸し掛かり試行

・カウンターでメタグロス/ヘラクロスを破壊

・地割れ/自爆でミラーを破壊

よってカウンターに必要なHB,諸々の身代わりを割るA,あわよくば1匹壊して裏から出てくるカビゴンを上から爆破するSを設定

本当は地割れカビゴンとゲンガーを対策した身代わり雷カビを使おうと思ったが、変なことして負けるとかなしいのでお蔵入り  他7人皆上手いから鈍いカウンターで簡単には勝てないだろうと短命カビ採用  自爆があるとクソカビじゃんけんを一方的に拒否出来るので良いと思う ソーナンスやゲンガーの起点にされず手損無く逃げられたりもする 初心者と下手くそは自爆カビを使え‼️

 

〜結果等〜

4-3 大河さんが😇アホバカうんち😭のせいで2位だったはずが4位で終了 運営が問題なく進んで安心したのにゲーム内容でバグるのいい加減にしろよ、、、 以下思い出

 

vs stoic 

カビルンパラティvsゲンナンスカビ

お互い2枚が爆破でいなくなって、ラス1ラティオスカビゴン対面となったが、そのために威張るを入れていたので運だけで勝利 真のデュエリスト

非常に浅い勝利だが、そうやって勝つ腹づもりの確信犯なので少しだけうれしい☀️

 

vsマイン

ルンパサマヨラティvsレジカビサンダー

レジロックやラティアスなど低火力なキャラがいたので積極的にルンパッパが出せて、作戦通りサマヨールと組ませたが、相手のカビゴンが眠るを持っていて、宿り木波乗りvs眠るのループに入ってしまった  

試合はこちらが先に痺れを切らしたせいで、サマヨが麻痺怯みしまくって負けたが、後でカビルンパのダメージ計算が合わなくて調べたら波乗りの威力を100と誤認していた  小学2年生の時から100だと思っていたのでびっくりした ちなみに波乗り3回全て平均値以上のダメージが出て1回急所に当たればちょうど倒せるようだ

 

vs 教育赤(※日教組ではない)(ちゃんと国歌を歌う)

グロスサンダーカビvsゲンアイスグロス

お互いに爆発しまくって駒が減っていくが、こちらのカビゴンがレジアイスの爆発とグロスの地震+コメットを全て耐えて勝った 

 

〜おわりに〜

今回は日本各地の猛者が8人で覇を競うかなりアツい大会だったので総当りで渡り合えて良かった ウホホウホがいよいよ強すぎて、金太郎飴とか悪口言ってる奴がウホホウホつまんないとか言い出しそうで怖い あと松前が負けててうれしかった 

 

次回は愛媛バトレボオフでお会いしましょう

 

 

 

1725戦目「トクサネオフ2をやった」

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無事終了しました

 

・エメラルド後期 8人総当り
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優勝 ウホホウホ 7-0

https://ameblo.jp/goreamlive2nd/entry-12978976303.html

準優勝 Stoic 5-2

https://stoic4486.hatenablog.com/entry/2026/09/20/113904

ポメラルド(大河さん) 持ち物重複が最終戦で発覚し失格 0-7

 

KPなど

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・BW2全国ダブル

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優勝 stoic 5-2 (直対結果参照)

準優勝 ウホホウホ 5-2

 

レンタルばっかなのでそのうち追記

 

〜開催後記〜

今年の長岡はやる感じじゃなかったが大河さんがやると言うのでバックアップを務めることにした

トクサネ1は大河さんが主催と思えないムーブを繰り返した後、協力者各位に他責するような発言を繰り返していたので今回はせめて誰にも迷惑を掛けさせないよう密かに心に誓う

しかしおんぶに抱っこも俺が疲れるだけなのでなるべく開催までの実務はやってもらって当日のタイムキーパーに徹した 8-9月ずーっと忙しかったので準備にはあまり関与しておらず人が集まらなかったら中止しようと思ったがいつものメンバーが来てくれて感激した(告知が遅くて、大河さんが個別に誘ったようだが誰も全く来なかったらしい そらそう😭)

新潟まで来るのはコストが掛かるのでホスピタリティだけは100点(?)が長岡流である

 

メンバーが近代エメラルドの猛者揃い、全国大会の様相を呈しており予選で分割など勿体ないので総当りにした やはり力が拮抗し同じようなスコアとなったが7-0するウホ吉のパフォーマンスは圧巻である

ウホホウホは前夜にデルビルの乱数調整が全く上手くいかず寝ることも腕立てもできない中、俺がインムキングを歌う度に絶対にハモってくれてうれしかった

あと前日夜、ウチでトクサネキッチンが開催されておたくが寝食を共にしたが、松前がシャワーを浴びる時に「この家どうやってお湯出るんですか」と言ったのがこの家母乳出ますか⁉️にしか聞こえなくてヤバかった

 

来てくれたいつものみなさん、今年もありがとうございました  来年もこのくらいの季節にやるかもしれません 早めに告知を出します  何卒

1724戦目「BMOレガシー#1」

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BMO行った 高いので土曜だけ参加

DDFC(DoomsDayFantastiCar)を使う予定だったが流石に禁止になり、特に後釜を考えていなかった 特大補助輪無しでDoomsdayを使う気にはなれず

8月頭にDDゆーたさんが名古屋でめちゃくちゃ勝っているジジイリアニメイトを使っていたのを思い出して、試しに使ったらレガシー杯Top4 手応えがあり時間があったので細部を詰めた お盆休み8/11-16まで毎日練習してリストは下記に決定 最終的にレガシー杯で再度Top4 デイリー3-0 FNM2-0としっくりきたのでサブミットした

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・思案が入っていないので土地周りが安定しないため、サイド実物提示教育には問題がある ミラーやテンポに入れたくないし対虚空の力線(茶系 エルドラージ 赤単プリズン)程度しか有効に働かない

 

・不運/釣り先/動く死体パッケージをサイドoutしてテンポに変形したいがinout枚数が合わないのでメインからテンポ要素を組み込む→かつての納墓リアニをイメージ

 

・濁浪に触る手段が75枚に2枚しか無いのでもう少し何とかした方がいい メインのプッシュを苦々しい勝利へ差し替えつつプッシュの総量は4のままサイドを組み替える 要検証

 

・UB UR WU ボロス DnTに対して10枚前後入れ替わる数稼ぎ+後手番のプランを想定して呪文嵌めを採用 サイド後に目くらまし減を想定された2マナツッパ(コーリ 没頭 ビルボ オーク フィリア サリア アジャニ モノリス 動く死体)を咎める

 

・特にWUには渾身のリアニをメインからもみ消し+ソープロで否定されるので抜きたい 犬や石鍛治を消して、囲い+再活性でリドラーを盗みたい

 

・リアニメイトミラーやショーテルは相手のカードを利用できるのでメイン有利 →スパイ車規制で墓地使いが喜んでそうなのでミラー強いのは🉐

 

・茶単やエルドラージは噛み合い それぞれ相手の動きが止まらないorこちらがターボリアニでなく初動が遅れる という都合から良くは無い

 

・問題点を解消出来るカードを探すとカザドドゥームのトロールが出てきたが、禁止になっている時点でこの戦略は限界だと思った

 

戦績 5-4 雑魚負け没😹😭😇😂

R1 Grixis Control 0-2

R2 UR Cori(Shigeki Takano) 0-2

R3 OmniAluren 1-2

R4 UR Delver 2-0 ※0-2負けから被Toss

R5 Necrodominance 2-0

R6 BR Reanimater 2-1

R7 Drege 2-1

R8 U Tron(Choutin) 0-2

R9 WB Death and Taxes 2-1

 

全体的に後手と土地事故+不毛での負けが多く疲労がなかった R2で特大ミス(濁浪がパワー4だと思ったら7でタミヨウが死んだ)が終わっており、R1R3は相性が悪いと感じた 青トロンには1バックでリアニメイト仕掛けたらWillネゲ2組持たれており終了 ブレイン4回打ってトップリフレッシュできず一生土地引かず負け

 

当たり方も壮絶で、負け卓でトッププレイヤーに2回も当たった 内容も事故気味で一矢報いる事もなく、、、、、次は勝って当たりたいものだ

 

まぁ実力相当で悔しさない みんな上手かったし今回の練習で考え方やデッキの作り方は掴んだのでこれから6-3、7-2に仕上げたい

 

 

 

1723戦目「新潟県ポケモン旧作会 トクサネオフ2 開催のお知らせ」

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2024年、2025年に続き、越後は長岡にてポケットモンスター過去作オフ会を行います 今回はBW2全国ダブルとエメラルド後期シングルにて覇を競い合うなどする予定です🍌🦀

【運営】

主催 ポメラルド

実務 ゆみひこ

【 日時 】

2026年9月19日土曜日  (5連休初日)

9:00〜18:00

【 会場 】

〒940-0084長岡市幸町2丁目1番地1

長岡市中央公民館さいわいプラザ 創作活動室(JR長岡駅大手口よりバスで10分 徒歩20分)

https://www.city.nagaoka.niigata.jp/shisetsu/kouminkan/tyukou.html

【 参加要項 】

定員50名 

8/31までの申請にて参加費無料

9/1〜9/17までの申請者と運営にて均等割(最大1000円)

参加者少数やキャンセルなどによる赤字は運営にて全て補填しますので問題ありません

※会場にて仕出しお弁当(1100円)を手配しますので希望者は現金にて承ります

 

メインイベントとしてポケットモンスターブラック2 ホワイト2を用いたWCS2013ルールの全国ダブルバトル大会とエメラルド後期シングル大会を執り行います

※BW2のレンタルはROMを事前に送付頂きパーティを事前に移植する方法を予定します 詳細は検討中です

 

見学や交流のみの参加も可能ですが、必ず事前に参加の申請をお願いします

 

殺人 放火 暴行 窃盗 詐欺 猥褻物陳列及び勧誘や特定思想の流布など法律による禁止事項とマナーを守り円滑な運営に協力願います

 

19時より長岡駅周辺にて2次会を行う予定です

こちらは飲み放題付き5000円程度の予定です

 

※会場周辺の徒歩圏内には24時間営業の飲食店やインターネットカフェはありません 宿泊はビジネスホテルを確保願います 関東からは日帰りも問題ありません

【 参加申請 】

⬇️参加申請はdiscordからお願い致します⬇️

https://discord.gg/kPqJUSDyv

申請例

【HN】川端康成
【連絡先(Discord以外)】@kawayasu(エクース)
【円滑かつ安全な運営にご協力頂けますか】

はい

【BW2ダブルへの参加】参加する(レンタル希望)
【GBA後期の参加】参加する(レンタル希望)

【お弁当】2個食べたい
【二次会の参加】参加する(成年かつ未成年ではない)
【やりたいこと】ノーベル賞受賞
【一言】トンネルを抜けると雪国定期

他問い合わせについてはDiscodeへお願いいたします

 

以下基本ルールコピペ

未記載及び未定義の領域を用いてルールをハッキングしないでください 細かい裁定は都度判断とします

BW2全国ダブルバトル
・対戦中、Lv50を超えるポケモンは自動的にレベル50になる
・『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』の全国図鑑No.001~645のポケモンのみ参加可能ミュウツー・ミュウ・ルギア・ホウオウ・セレビィ・グラードン・カイオーガ・レックウザ・ジラーチ・デオキシス・ディアルガ・パルキア・ギラティナ・フィオネ・マナフィ・ダークライ・シェイミ・アルセウス・ビクティニ・レシラム・ゼクロム・キュレムを除く。
・フリーフォール、ダークホールを覚えたポケモンは出場できない。
・過去作から連れてきたポケモンも使用可能
・複数催眠・ラス1滅びは使用可能
・ペラップは使用禁止。

 

エメラルド後期シングル

・出場可能レベル2〜50
・見せ合いあり63
・伝説、幻のほか、フラットルールが存在せず カイリュー、バンギラス使用禁止
・こころのしずく、ナゾのみ禁止
・ポケモン、もちもの重複禁止
・複数催眠禁止(相手が自ら「ねむる」を使用した場合含め、2匹以上「ねむり」状態にできない)
・とくせい「かげふみ」を持つポケモンがお互いてもちポケモンにいる場合、お互い選出禁止

 

 

 

 

1722戦目「エギナ、三世代やめるってよ」

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業界のトップランナーであったエギナチャンネルが一線を退いた

三世代やめないで という思いが無いわけではないが、概ね妥当な流れだなとも思う

エギナチャンネルとポケットモンスターエメラルドを真に憂う者として現状を綴ろうと思う

 

ここまでの背景

2010年代から脈々と続いた有志個人の研究と、2020年初頭のポケモンコロシアム乱数の一般化による過去作界隈の盛り上がり、最近は3世代20周年などの記念に乗ったリバイバル新規参入もあり2024年後半~2025年は毎月日本のどこかで誰かがGBAを遊んでいるという謎の状況が過熱を極めていたが、こと2026年は落ち着きを取り戻したように見える

 

エメラルド村対戦環境

2026年7月現在、有用なキャラクターや組み合わせ、戦型は成熟し切ったように感じる

上位群のキャラクター同士がお互いを仮想敵として調整し、攻めるも守るも対策するにも同じ顔触れが長く続いている

少しふざけようものなら初心者へのレンタル構築にも圧殺され、ピンポイント対策のためにパワーの低いキャラを登用するリスクが瞬間勝率の上昇に寄与しないくらいの超マジレス環境に突入している 柔よく剛を制していない

カビグロスサンダーラティヘラクロス、全部同じじゃないですかの中に時勢を踏まえた侘び寂びある微調整を感じるのもエメラルド村の醍醐味でもあるのだが、、、、このマンネリ化は動画コンテンツ制作には痛手だろう

【任意の弱いキャラ】使ってみた!→負けました😹には回数に限度があり、取り上げる大会の頻度も縮小傾向、現行世代などよりキャッチーなコンテンツとの競争にはモチベーションも上がらないといったところか

 

後期シングルに漂うある種の閉塞感を打破しようという試みがなされていない訳ではなく、オフラインイベントの興行のため都度特殊ルールが立ち上げられているが、乱立しただけで定着していないのが実情だ(手間が掛かる 人口がいない 実は後期以上にマジレス環境 などなど)

 

とにかく、少し前までの三世代ムーヴメントがある程度落ち着き、村人たちは各々の娯楽へ戻り、ポケモンコンテンツも最新作が順調に盛り上がっている、、、、クリエゐターとしての一種の自己顕示欲(悪い意味でなくモノづくりのコストとそれを超えるポジティブなリアクションのこと 今は費用対効果のバランスが崩れてしまっている)は十分にキックバックされていないだろう

そのなかで座して待つ我々みちやす応援界隈を無責任に放置するわけにもいかず、どこかで線を引かざるを得ないのは当然の理である

みちやすチャンネルに此度の発表をさせてしまうのはみ応bとして痛恨の極みである

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委任統治領エメラルド村のまにまに

ここまで界隈の限界かのような物言いだが、エギナチャンネルはエメラルド村を見放してなどはいない(多分)

過去にも同じように灯が絶えそうな瞬間は沢山あっただろう、その時の灯は今よりもずっと小さく儚いものだったはずだ 勿論去っていった者はいるだろうが、バトンは絶えることなく受け継がれている

裾野を広げることで界隈の発展を維持する者、(変な)村の(変な)渦に新たに飛び込み熱を放つ者 どちらもまだまだいる

 

俺が遊んでいる他のゲームには Play the game See the worldという標語があった

ゲームは盤面上の勝ち負けだけでなく、ゲームへの旅を通じて見聞や仲間をもたらすと言った意味だ 今までに何度も危機的状態はあっただろうが、この人々の繋がりというものが続いて脈々と今に至ったのだろう 俺はこの縁と熱を信じている

ポケットモンスターエメラルドが常にいるべき場所である必要はなく、気が向いたらオフライン大会に来ればいい 交通費が家計に厳しいならチャンネルでエロ配信しろ スパチャのために残業しておくからな

 

だから

だから、、、、、、、

 

 

その時は気を付けて帰って来いよ、こーへー。(こーへーって誰)(エギナチャンネルの真名は当然こうへいでは無い)(じゃあマジでこーへーって誰なん)

 

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1721戦目「ファンタスティッカーとかVroomsdayとか」

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🚗³₃序論🚗³₃

レガシーはファンタスティッカーの夏真っ盛りだ 無色のカード12枚パッケージを軸とするため、非生物詠唱を行うアーキタイプであれば何にでも組み込むことができる 我々の周りでも日々車が分裂して人が轢殺されたり、その恐怖に怯えてフェッチランドを起動し「残ライフ(実質)3です」と宣言することがミームとなっている

 

そんなファンタスティッカーデッキだが、勝利報告と同じくらい上手く動かないという声も観測している(〜7/5,当社比) 俺も実際に使い、周りのプレーヤーと知見を共有した車の感想をメモしていく

 

🚗³₃前提条件🚗³₃

・紙の車を買って実戦投入した 6月に乗用の新車も買ったので5台納車して415万円掛かった

・車を用いたのはTurboDoomsdayを基調とした所謂Vroomsdayとなる

・Doomsday付属小学校在学中なのでDD識者諸兄よりも語れる事は何も無い(TC5-0 晴れ地方支店タイトル獲得くらい マジで毎週0-3してる)

・車環境以前から自分のメインは青いデッキで、オールインコンボに弱いデッキは使用の候補にあまり上がらない

・車はほぼ禁止になるが禁止にならずとも別に困らないというスタンスである

 

🚗³₃ここがダメだよファンタスティッカー🚗³₃

ファンタスティッカーデッキを1時間くらい1人回しするとすぐに気づくが、気持ちのいい初手はそこまで揃わず、際どいハンドはおろか何もしない初手が平気でやってくる そして、マリガンを繰り返すと手札の量と質は車の誘発条件を到底満たさないものとなる 

 

特にミシュラのガラクタは悪いカードに感じた 手元に浮いていると車を探したいのに質的アドバンテージとテンポ(ドロータイミング的にも車誘発的にも)の両方を失うという状態がよくある

 

さらに暗黒の儀式や車を探すための渦まく知識で引いてしまうと戻したカードをガラクタで引く形になり、カード1枚分の役割を満たせていない 都合の良い展開以外、先にも後にも引くことが許されないこのカードの枚数が優秀なリストから徐々に減っているのは当然の理と言える

 

ファンタスティッカーデッキで余り勝てないと感じる人はオールインに突っ張りすぎなのではないかと思う(俺はこっち側) 1.2ターン目の車分裂の余地は上振れとして残しつつ、土地2〜3枚を置きながら相手のデッキタイプを伺い、最終的なテンパイの形からDDor車分裂を選択する 車ルートは前後にハンデスやキャントリップを挟むことでなるべく低負荷で誘発できるのが望ましい

 

事実ミシュラのガラクタを1-2枚に抑えた方が動きの平均値は高くなるように感じた  そうにも関わらずガラクタを4枚入れる必要のある非ブレインポンダー車構築は安定性の面で有害な問題を抱えており、ガラクタを減らしても運用可能なVroomsday等青系車やガラクタに別の用途がある8cast、ガラクタより強いLED+エコーで復帰が可能なTESは比較的車適正が高いと思われる(要検証)

 

🚗³₃対青がキツイよファンタスティッカー🚗³₃

1人回しの次は実戦形式となるが、テストプレイや大会に持ち込むとまた問題が発生した(結果は0-2 2-2 3-0のザコ※1) 対面に人間が居ることの弊害として、オールインしたファンタスティッカーに妨害が当たると立て直すことが非常に厳しい(そうですね)

 

※1)7/13追記:この3-0の後も勝ち続けて最終的に13連含むトータル18-3-1を記録した やばい

 

もちろん車側、Vroomsdayにもハンデスとカウンターは搭載されているので理想的な状態では

・囲いDR車@1

・DR車相手妨害にWill@1

などと主張はできるものの、そのようなハンドは来ない 前述のマリガン率で理想7-6枚持ちという要求は到底戦略レベルに達していない 

 

ファンタスティッカーからの要請(誘発までの手数)と車デッキの構造(マリガン過多)が相反しているため、スパイやTES以外の根本的な矛盾を解消できない非青車デッキは一発屋として淘汰されて逝くものと予想される

 

環境的にファンタスティッカーへの注目が高まっており、サイド後はあらゆるヘイトが車を襲う事も想像に難くないため、2本目3本目での対策の対策や軸ずらしを用意する事が必須となっている。そういった意味で既存メインプラン+車の形でお互いの対処法が異なるのが理想だが、記憶の放逐が結構雑に当たるのが厳しい

 

・Doomsday+車 (記憶への放逐を避けるバロウゴイフプランもある)

・スパイ+車+ベルチャー (墓地対策を躱せるが記憶への放逐)

・車+永劫のこだま+テンドリル(墓地放逐ファクト破壊と散っているが逆に全身急所にも見える)

・車+河童+サーガ (絶望の力 ファクト破壊 )

・車+タミヨウ(タミヨウは車を誘発させられないが軸は大きく異なる)

・車+コーリ+濁浪(ファクト破壊)

 

などなど車を強く使うのは青系、車を阻止しやすいのも青系 最近は青くない強力なデッキのシェアも高くなっているが車を取り巻く雰囲気は一昔前のレガシーに回帰したみたいだ

 

🚗³₃それでもファンタスティッカーは禁止になる🚗³₃

ここまでファンタスティッカーをこき下ろしてみたが、実は車を使わない理由には全くなっていない

ファンタスティッカー絡みの主張についてはどうしても主観とポジショントークが入り乱れてしまいがちだが、個人的には少なくともVroomsdayの車を有力な戦法として使い続けようと思っている 理由は紙のレガシーでは少なからず車に淘汰されるべきデッキが対面に来る(ベストでない選択を行う相手を一方的に倒せる)からだ

 

例えばDoomsdayがVroomsdayとなった事のメリットとして、対エルドラージ,赤単プリズンの相性改善が挙げられる そしてDoomsdayが元来得意とする非青でコンボの速度に追いつけないデッキに対しては更に有利になっている

 

プレーヤーが常に理想的なデッキを用いてメタゲームが形成されるならば、Vroomsdayが爆増したタイミングで上記のデッキは淘汰され、車に強い要素を持ったデッキが現れ車を刈り取るフェーズに移行するだろう

 

しかし紙レガシーでは各個人の資産は有限であることが多く、休日大会に適切でないデッキが持ち込まれることは不自然でない そして再現性に少なくない問題を抱えたファンタスティッカーでもその程度のデッキならば破壊し勝率を歪めることが出来るだろう

 

このメタゲーム的な歪み,不健全なプレイ体験というのはマジックザギャザリングを司るWotC(笑)が最も良しとしないモノ、環境にメスを入れる際の常套句であり、ファンタスティッカーのそれも完全に当てはまっている 死の国からの脱出やルールスと並ぶかもしれないライン越えなのかもしれない

 

彼らが渦まく知識や意志の力を聖域としているのは間違いないが、同じくらいBoros EnergyやDeath and Taxesを庇護した改訂を出しているのも確かなのだ

よってファンタスティッカーはレガシーにて禁止となります

 

🚗³₃終わりに🚗³₃

今ホットな話題なので、広範囲に閲覧されて問題が発生すると困るので、感想でしかないことに御留意ください  議論は全くしたくないです

 

エアプ以上熱心未満なのでこの文章を書いた時点で使ってるリストを載せます みんなが使ってるデッキを載せる方法を知らないので直撮りでごめんなさい 入賞とかしてません ガラクタ1枚で代わりに四次元殺法枠で暴露が入っているけど黒カウントが少なすぎる自覚あります(没頭が1枚夜の囁きになってたりする)

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8月の車検を生き延びてBMOで使えたらいいね〜♨️

 

 

1720戦目「激闘🔥レガシー天地人‼️の巻」

久しぶりに晴れる屋新潟月間タイトル戦、天地人戦で優勝して天地人となったദ്ദി^._.^)  やるな俺

 

使ったのはTempo Doomsday 所謂DD川上である(DD川上ってなに) 2月頃に白青石鍛冶に愛想を尽かし、信じるデッキも無かったのでカジュアルスタンダードとかしてた URカワウソコーリや5C豆を組んだりもしたのだが、密かにDoomsdayを練習することにした

 

熱血DD修行編(2~4月)

ピットFNM 2-1(テンポ)

晴れ町田デイリー 1-2(ターボを使った)

晴れTC14時 1-2(ここからテンポ 初戦bye)

晴れTC神決トライアル 3-1-1 SE2没

晴れTC14時 0-2-1(分けはトスした)

晴れTCLet'sGo 5-0

TCのレガシーソルジャーに勝てるならまぁゲームだろうと思いつつ、念の為没頭URを試すなどするとまぁ楽しいこと楽しいこと ゆーてバロウゴイフがどーにもならないと感じて板リストが出るまでは1人回しに留めておくことにした

ちなみにテンポDDはサイド後に魂の洞窟や発掘でバロウゴイフがかなり安全に着地するので没頭デッキには悪くないと考えていた 味だね

 

〜DD実戦投入編〜

晴れ潟レガシー天地人 参加18人 8抜け

R1 WU Phelia 2-0

G1 思考囲いでWillWill揉み消しと見えてゲンナリした(修行編ではWUに0-3)のだが、DDとDRが2ペアできたので不毛で揉み消し釣って走れて勝ち

G2 DDパッケージを減らしたのに初手にDD+DR Will+Dazeと揃ったのでちょっかい掛けたら無事通ったので、囲い2枚をパイルに入れて勝ち

 

勝ててわろた 揉み消しを撃たせることで崩せる場合あるよって中本並んでる時に外人がTwitterで言ってたのが役に立った

 

R2 The SPY 0-2

G1 DR密告人will DR欄干Daze指導霊あざした

G2 エネックスDR密告人あざした

あざした。

 

R3 Marforks 2-1

G1 タミヨウマウント取って後はDD探して撃つだけなのに一生見つからず、逆にパラダイムシフト+TOで負け

G2 またタミヨウと魚がイチャイチャして、稼いだターンで今度はDD見つかって勝ち

G3 ↑の途中まで相手がUBチンポと誤認していたにも関わらず、サイド交換無しだったため全ツッパとする 1tDR+DDで勝ち

 

R4 Karn Forge 2-1

G1 カーン塗膜フルートあざした DDが通ってから空白のターンが2巡あったのだが、タミヨウをフリップできなかったせいで縛りがぐちゃぐちゃになってしまい負け 痛恨のミスパイル😹

 

G2 囲いでモノリスを落とし減速からのDD 勝ち

G3 2tDDで勝ち

プランに対して配牌が呼応した+コジレックコマンドケアを上手く織り込んだパイルを組めて勝ち 妨害越えは予報が強い (コジコマケアなら予報タッサレイス発掘+何か もしくはトップに囲いorWill,放逐とか)

 

R5 ID 5位抜け

 

SE1 4c豆 2-0

G1 タミヨウを捌かせてからDDで圧力を掛け、2枚目通して魂の洞窟+高速サイクリングパイルで勝ち

G2 2t囲い+DR+DDで放逐を抜きながら予報囲いパイルで勝ち

 

SE2 Karn Forge 2-0

G1 相手が3t目までセットゴーだったのでDDからコジコマケアパイルで勝ち(手に思案とサイクリング Will 考慮 TO 発掘 TO)

G2 相手に動きが無かったのでネゲ放逐構えからDDで妨害2枚躱しで勝ち(Will サイクリング サイクリング サイクリング TO)

 

SE3 Ocelot Midrange 2-1

G1 先行7枚キープなのに負けて横転

G2 全くDDが見つからずバロウゴイフを出すも、相手の場が猫10匹戦士6匹従者学士みたいな極限状態でほぼ負け 一応ライフ2残って、DR引けば勝ちのラストターンでツモって勝ち 相手が耳の痛い静寂を出さずに生物を展開したらしい ナイスミス咎め

G3 7枚キープで威圧しマリガンを誘い、相手ダブマリで動きも無いしょんぼり展開に こっちはDRキープでDDを探す展開だったが、すぐ引いたので2tDR+DD

色々対策は見えていたのだが、サリア耳痛はあれば出してるので優先度を下げ(手にオークあるし)、不毛と紅蓮破を超えるパイルとした(手にオーク諜報土地DD パイルはEoA SW SW Un To)

 

よく考えたら墓地対策受かってね〜じゃん とか思ったが、相手に本当に何も無く勝ち

 

 

優勝🥳 DR+DDがよく吸い付いたし(≒正しくマリガンできている)、Doomsdayの手口を知らない人が多かったのでわからん殺しできた みんなDDが通ったらしっかり追放されたカードを見て、とりあえずうんうん頷いておきましょう 負けるまで何もできなくてもマナ立てて眺められるとDD側は結構怖い 

パイル組みもまーまー上手くなった  相手の対策を越えるのを想像してできたね

 

1ヶ月休日イベントが無料になるので新潟に通います 押忍