関西4thGSの4thGS大会で使用した構築について
ゴウカザルでテンポを取って拘り伝説を通すコンセプトで惨敗 しくしく負け語り
まずは構築

当初は先発ゴウカザルカイオーガで2回潮吹きを通すコンセプトだったのだが、ギリギリでディアルガで削って裏オーガがスイープする方が良さそうだと並びを変更した
その場では特に問題無さそうだったが、ちぐはぐな点もあった
個別解説

カイオーガと組ませることから炎技は採用しないため陽気、技範囲が狭くなり自分で霰も使うので持ち物は気合の襷以外を検討した
そこで岐阜できゅうりと4thGS組手をした時に王者の印投げつけるが強いと聞いたのを思い出して採用(すのーさんも配信で使っていたし本質かも)
序盤にカイオーガを連続で動かせるターンを作ったり、中盤以降に眼鏡ディアルガに追加の行動権を与えてダメージレースを征す、、、と思ったのだが、ディアルガと並べる場合は流星群の後に下がる場合も多いので印を投げるターンが作れなかった 先発を変更した場合は素直に襷を持たせて投げつけるは守るにするのが良い
最後の技は猫読み守るを咎めるアンコールとした 身代わりに当てることでホウオウなどにも役割が残る 決まったらイージーウィンに繋がり、操作も難しくなかった みんな襷と思って殴るが即死するゴウカザルに首を傾げていた
投げつけるで任意の場面で時を止めるので The Worldの名を冠しているが、正真正銘The Worldであるディアルガと並べたのでセンスない感じになったのを一番反省している

前から使ってるやつで配分の意図などは覚えておらず
・鈍足枠(ノオー)がグロスに弱いのでトリルは不採用
・最低限の耐久だけ確保して火力重視
・ディアルガミラーにエッジを出すためSを少し振る
みたいな感じだと思う
白いハーブより眼鏡流星群を連射したほうが総火力が高いのでそっち
流星群以外の技はカイオーガと並んだ時の雷、ユキノオーと並んだ時の吹雪、炎でなくディアグロスバンギドクロ全てに当たる大地の力とした
基本的に流星群しか押さない 他の技は流星群が通らない場合に考える 眼鏡流星群は強い

普通のスカーフカイオーガ 控え目で採用した
ミラーは臆病の方が強いと思ったが、準速でも初手でカイオーガ対面した時に得られる情報量は変わらないので悪くはないようだ 吹雪が強い

霰起動係と申し訳程度のトリックルーム対策
カイオーガを意識しているであろう相手に潮吹きで突っ張っても良くなることはないので、しんどいドクロッグやルンパッパ、水の一貫を切ってくるパルキアに対してはユキノオー即出しから吹雪連打とする
氷の礫は火力が低すぎて命の珠じゃないと押せない場面が多いので宿り木にしたがなんでもいいと思う 岩雪崩とか寝言とか 一致吹雪は強い
対戦結果 33人 6ブロック6人
R1 vsかおるさん(左から先発後発) まけ
ルンパッパを猫騙しして眼鏡流星群をディアに撃ったら外れて、相手の眼鏡流星でディアルガ死んで終了 はぁ
R2 vs草薙昨日さん かち
ドーブルへ猫→見切り、追い風を展開したギラへの流星群がまた外れる
終わったと思ったが、ダークホールが2連で外れて4:2になり勝ち
中学生のころから将軍の動画や記事、書籍を読んでいたのでついに戦えてうれしかった ポケモンやり始めて一番感無量の瞬間 なお試合内容はお互いグダグダ
R3 vsぱちおさん まけ
裏にギラティナがいるのは確実なので爆発を通さないために動きたい 初手は鋼+襷で積極的に爆破しないと思い、猫雷をオーガに集中し落とす グロスはサルにバレット
予想通りギラティナが出てきて、サルはグロスにアンコール、ディアはグロスへ雷で爆破をさせない ギラはサルに電磁波
次のターンにディアをノオーに引いて、インファイトでメタグロスを倒したところまでは良かったが相手のラストがハピナス 電磁波から岩雪崩で混沌をぶちまけられてしまい眼鏡流星群をギラに外す 最終的にディアルガは流星のPPが切れてギラティナに屈服 終わりだ
R1~3の敗因が全部メクラディアルガ こいつはユダ
R4 vsちゃんはのさん まけ
即ノオー引き吹雪が良さそうだが素直に動くと初手両守るで猫を防がれる
そして晴れのまま猫をアンコールされる 素吹雪は両方に当たったが鬱botは襷、グラはミリ耐えして地震でサルと鬱は吹っ飛ぶ
死に出しオーガに対して相手裏からはルンパッパが出たのでオーガをノオーに変えると草結びがディアルガに飛んでくる妙手でギリギリ倒されてしまう ここが分岐点で、ホウオウに詰んでしまい負け
ちゃんはのさん上手いんだよな 上手い人は腕を信用してこっちもリスク背負う強気な手を出せばよかった これで完全に目無しである
R5 vs研磨さん かち
初手ノオツーだがこのミュウツーは自爆だろう、また裏はディアルガかテンプレのオーガルンパかドクロと推定(初手から俺が独り言でうだうだ喋って反応から見抜いた)
ミュウツーは吹雪を撃たずに蹴手繰りでディアを殴ってきたが、ノオーが守ってくれたので吹雪を撃ち返す 更に次のターンにツーが守ったのでディアが霰で死ぬ前に吹雪でノオーを削ることができた
その後もユキノオーは一生アンコールが解けず、カイオーガの雷で横を殴って勝ち
研磨さんはこの時2勝していたのに俺に負けたせいで決敗トーナメント送りになった挙句、そのまま負けて奈落落ちとなっていた かわいそうに、、、、、、
そんな感じであっさり負けて終了 4thGSにはそういう側面もある そうだろ?
構築は前のめりなので簡単なようで、ミスや事故が即負けに繋がりやすく、守るを全然覚えていないのでトリックルームや大爆発にしんどい仕上がりになっている それでも行けると思ったし実際にそういう感じでは負けていないので俺もちょっとうまいのかもしれない(負け越しで上手い…?)
まぁめげずに泣かずに4thGSやっていきましょうや
また後程告知を出しますが、11/2(日)(翌3は文化の日)に第2回越後ポケモンフェスタ 4thGSオフを開催する予定です! 関東からは新幹線1本で90分なので遊びに来てくださいね 日帰りも余裕です よろしくね~